论文摘要
在手持移动通信终端研发领域,移动通信终端已经不再定位于实现一般语音通信,而是有效地集成了音频、视频、网络连接等功能。例如,具备音频播放功能的音乐手机,具备操作系统的智能手机,面向多媒体应用的多媒体手机等,体现了移动通信产品更高的科技含量。在通信终端设计研发过程中,先后的系统架构模式有单处理器与双处理器甚至多处理器架构,架构的选择与产品要实现的功能有很大关系。在开发此类产品的过程中,系统架构选择、原理图设计、底层软件开发是至关重要的一个环节。硬件平台的搭建从基础上决定了产品的性能,也在很大程度上限制了软件功能的开发。本论文基于作者在移动终端研发领域的实际开发经验,详细的阐述和探讨了双处理器架构移动终端系统物理层集成时要考虑的很多因素,如系统架构的选择,芯片互联时的一系列物理层通信协议,芯片互联时电气特性的匹配要求和系统电源系统的配置等问题,其中互连协议是很关键的因素。一个完整的移动终端产品研发涉及模具制作、三维造型、原理图设计、PCB版图制作以及工厂贴片(SMT)和软硬件集成等重要环节,本论文从物理层集成角度对此类产品的开发做了深入实际的探讨,抽象出了嵌入式系统底层设计中的一些核心技术,为后续产品研发提供宝贵经验。
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摘要Abstract第1章 绪论1.1 最基本的语音通信手持移动终端系统1.2 多处理器系统是必然趋势1.3 论文的主要工作1.4 论文的章节划分第2章 处理器间互连通信协议2.1 选择底层通信协议实现互连和通信2.2 最基本的物理层通信协议介绍2.2.1 SPI串行通信协议2.2.2 Motorola6800 协议与Inte18080 协议2.2.3 通用异步串行总线接口UART第3章 基带处理器基本资源分析3.1 基本平台简介3.2 存储器和外设控制逻辑3.2.1 LCD接口3.2.2 存储器接口3.3 系统复位和看门狗逻辑第4章 跳线验证双处理器互连的理论可行性4.1 基带芯片电源组的配置4.2 在EBI接口添加存储器构建最小系统4.3 多媒体芯片EVB板HOST接口分析4.3.1 多媒体协处理器的HOST接口4.3.2 LCD接口与SENSOR接口4.3.3 跳线板实物图4.4 多媒体协处理器的电源配置第5章 双处理器系统的集成5.1 利用JTAG接口实现程序的烧写和软件调试5.1.1 TRACE32 环境的配置与程序烧写5.1.2 利用TRACE32 进行DOWNLOAD的基本原理5.2 代码分离实现串口DOWNLOAD程序5.2.1 代码分离目的5.2.2 代码分离实现程序的烧写5.3 系统电源网络的配置和上电过程5.4 液晶显示和信号灯的实现5.4.1 液晶显示模块的背光和信号指示灯5.4.2 液晶模块LCD初始化5.5 多媒体协处理器的移植5.5.1 硬件互连5.5.2 多媒体协处理器的软件移植第6章 基于串口通信机制实现双带或双模系统6.1 基于串口通信和AT命令集实现PC机对终端的控制6.2 基于串口通信和AT命令集构建双模手机系统第7章 结束语7.1 论文已完成的工作7.2 进一步的展望参考文献致谢附录:主协处理器通信测试例代码
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标签:移动通信终端论文; 物理层互连论文; 系统架构论文; 通信协议论文;