交互式书籍设计研究

交互式书籍设计研究

论文摘要

新媒体的发展,带来了新的传播方式,新的概念,新的流行用语。“交互体验”成为了二十一世纪最流行的广告语。书籍正在与非无纸化的,即精神的东西在较量。书不会轻易消失,但是未来的书是什么样的,人们将怎样进行阅读,如何将新媒介在传播上所具有的优势与传统传播媒介的自身优势相结合,这值得每个设计者进行认真思考。传统媒介是否能够拥有新媒介的交互特性对传统媒介自身的发展来说至关重要。“交互式书籍设计”为书籍设计提出了一种新的设计角度,由于人们认为传统书籍仅是一种储存信息的容器,因此书的主要功能即是阅读功能。设计师对书籍的设计便停留在对书的美化与装饰上。交互式书籍的目的在于为人与书之间建立一种新的沟通渠道,使书籍与人之间形成一种对话模式,信息不再是从书单向传递给读者,而是通过读者的参与,共同进行信息交流。将交互设计理念与传统书籍设计方法相结合,是一种创新与尝试。交互式书籍是传统印刷物在新媒体时代的背景下,拓展自身边界的一种尝试,当书籍拥有交互特性之后,书籍将显现出不同以往的新功能。本文旨在探索如何将交互理念与书籍设计进行嫁接,通过对交互设计理论的研究与具体案例的归纳分析,总结出具体的设计方法——为书籍安装一个“输入通道”。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 目录
  • 第一章 绪论
  • 1.1 课题来源及研究背景
  • 1.1.1 书籍设计发展现状
  • 1.1.2 数字媒体时代对传统书籍的影响
  • 1.1.3 交互式书籍发展的可行性
  • 1.1.4 课题在国内外研究现状
  • 1.2 课题研究的意义
  • 1.2.1 理论意义
  • 1.2.2 现实意义
  • 1.2.3 研究方法
  • 第二章 相关概念及阐述
  • 2.1 新媒体时代的设计观——交互设计
  • 2.1.1 时代背景
  • 2.1.2 交互设计的产生与相关概念
  • 2.1.3 交互设计理念的广泛应用
  • 2.2 书籍设计与相关概念
  • 2.2.1 书的概念
  • 2.2.2 书籍设计的发展
  • 2.3 交互性在传统媒介中的体现
  • 第三章 对交互式书籍设计的阐述
  • 3.1 交互理念在书籍设计中的应用
  • 3.1.1 具体案例的分析
  • 3.1.2 交互理念在书籍设计中的应用结果
  • 3.2 书籍的交互性
  • 3.2.1 交互性
  • 3.3.2 交互的层次
  • 3.3.3 交互式书籍的互动程度
  • 第四章 如何使书籍体现交互性
  • 4.1 人与书之间交互关系的建立
  • 4.1.1 人与书交互的框架
  • 4.1.2 人与书交互的渠道——输入与输出
  • 4.2 为书籍安装一个输入通道
  • 4.2.1 输入方式之一——翻动
  • 4.2.2 输入方式之二——打开
  • 4.2.3 输入方式之三——撕裂
  • 4.2.4 输入方式之四——折叠
  • 4.2.5 输入方式之五——抽拉
  • 4.2.6 输入方式之六——写或画
  • 4.2.7 输入方式之七——刮开
  • 4.2.8 其它的输入方式
  • 小结
  • 4.3 交互式书籍设计的要素
  • 4.3.1 人的因素——“人类处理器模型”
  • 4.3.2 书的因素——“交互界面”的设计原则
  • 第五章 交互式书籍设计的未来展望
  • 5.1 新型读者的出现
  • 5.2 印刷书与电子书共同生存
  • 5.3 非物质化社会背景下的书籍设计
  • 结语
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录: 图片来源
  • 附录: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文
  • 相关论文文献

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