基于Linux平台的游戏充值系统设计与实现

基于Linux平台的游戏充值系统设计与实现

论文摘要

随着Internet技术的迅速发展,网络游戏逐渐被越来越多的客户接受。游戏业务平台是统一接入中国电信游戏业务的平台,通过与各类门户等外围系统进行业务交互,提供内容管理、营销管理、电视管理、统计分析等能力给外围设备开展游戏类业务。本课题基于某游戏充值平台项目,根据系统要求,设计并实现用户对某个游戏的网上充值业务。本系统主要由四个功能模块构成:充值门户模块、网吧门户模块、管理员门户模块、结算门户模块。其中充值门户模块为用户提供了人机交互界面,可以快速查找游戏产品,并进行快速充值,操作简单、便捷;网吧门户模块为网吧管理人员提供充值业务;管理员门户模块为游戏充值平台的管理员提供用户管理、游戏管理、账单查询等功能;结算门户模块为电信账务管理人员提供与游戏厂家进行结算的平台。另外,在系统的设计中考虑了安全性因素的影响,采用安全的技术来实现,如HTTPS、防火墙、数据备份等。本系统采用软件工程的思想来实现,首先对系统进行需求分析,然后对系统进行概要设计、详细设计与实现,最后对系统进行功能性测试。通过测试,本系统运行稳定、用户交互界面友好、系统可维护性好,能够满足用户和后台管理人员的现实需求,提高管理的效率和质量。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.2 实现目标
  • 1.3 组织结构
  • 第二章 关键技术概述
  • 2.1 Oracle 数据库技术原理
  • 2.2 Linux 技术
  • 2.3 PHP5
  • 2.4 B/S 架构
  • 2.5 Apache
  • 2.6 HTTPS
  • 第三章 系统功能需求分析与总体设计
  • 3.1 功能列表
  • 3.2 业务流程
  • 3.2.1 普通用户充值
  • 3.2.2 网吧给用户充值业务流程
  • 3.2.3 人工干预处理
  • 3.3 性能需求
  • 3.3.1 安全性需求
  • 3.3.2 性能要求
  • 3.3.3 稳定性
  • 3.3.4 可扩展性
  • 3.4 系统网络拓扑
  • 3.5 设备选型列表
  • 3.6 数据库系统的详细设计
  • 第四章 软件系统的设计与实现
  • 4.1 软件系统概述
  • 4.1.1 设计目标
  • 4.1.2 开发环境的配置
  • 4.1.3 运行环境的配置
  • 4.2 软件系统总体设计方案
  • 4.3 软件系统模块
  • 4.3.1 模块结构设计
  • 4.3.2 模块结构图
  • 4.3.3 详细模块列表
  • 4.4 开发/运行环境以及应用技术
  • 4.5 软件系统详细设计与关键代码分析
  • 4.5.1 充值门户模块设计代码
  • 4.5.2 网吧门户模块设计代码
  • 4.5.3 管理员门户模块设计代码
  • 4.5.4 结算门户模块设计代码
  • 第五章 系统测试与分析
  • 5.1 测试目的
  • 5.2 测试环境
  • 5.3 测试与分析
  • 5.3.1 功能测试
  • 5.3.2 界面测试
  • 5.3.3 安全性和访问控制测试
  • 5.3.4 故障转移和恢复测试
  • 5.3.5 兼容性测试
  • 5.3.6 测试说明
  • 第六章 总结与展望
  • 6.1 总结
  • 6.2 展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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