由交互主导的产品故事和性格之共生研究

由交互主导的产品故事和性格之共生研究

论文摘要

有史以来,人类不断利用自己的大脑使生产和生活工具变得美观实用。现在,我们的设计师更是采用诸多设计方法创造产品,以丰富我们的生活。据《消费时报》报道,我国一年有一万七千种以上新产品投放市场。全日本一年投放市场的新产品也在一万种以上。以松下电器公司彩电设计中心为例,他们平均每33人一年投放市场的新产品就有300种。通过市场研究发现,如今对产品的定义也发生了变化,有真实和虚拟之分。其实,产品的生命周期可以变得更长,在以往的设计中,设计师往往只是关注了产品的“诞生”而忽视了它的成长。但是,现在随着“品牌”等一系列新名词的出现,并且在消费者的生活中扮演越来越重要的角色后,产品的生命已经不再那么短暂,设计师所需要关注的产品周期也会变得更长,从“诞生”开始,慢慢“生长”、“开花”,最终结出“果实”。生命周期的延长,也使得设计师必须更新、完善设计方法,论文所要探索的就是一种以交互为主导的方法,把产品开发过程看作是生物的生长过程,只是这株特殊的“生物”同时需要故事和性格来相互支持。在现代产品设计中,设计师应关注三个元素:交互、故事和性格,这也是产品生命周期中不可或缺的。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景与动机
  • 1.2 研究问题与目的
  • 1.3 研究流程简述
  • 1.4 研究范围
  • 1.5 意义和创新点
  • 第二章 故事与产品的共生系统
  • 2.1 共生系统实例——Hilly 的大背包
  • 2.2 共生系统剖析
  • 2.3 共生系统第一阶段——诞生
  • 2.4 共生系统第二阶段——生长
  • 2.5 共生系统第三阶段——开花
  • 2.6 共生系统第四阶段——果实
  • 第三章 共生系统生物之一——产品的故事
  • 3.1 故事的定义
  • 3.1.1 传统的故事
  • 3.1.2 产品的故事
  • 3.2 故事的类型
  • 3.2.1 第一种分类方式
  • 3.2.2 第二种分类方式——真实空间的故事和虚拟世界的故事
  • 3.2.3 第三种分类方式
  • 3.3 故事的讲述
  • 3.3.1 设计师讲述的故事
  • 3.3.2 产品讲述的故事
  • 3.4 故事在共生系统中的作用
  • 3.4.1 故事的框架
  • 3.4.2 故事和性格的框架
  • 3.5 小结
  • 第四章 共生系统生物之二——产品的性格
  • 4.1 性格的定义
  • 4.2 性格与个性
  • 4.3 性格的表达
  • 4.3.1 真实物品与虚拟物品的认知性比较
  • 4.3.2 普遍性和独特性的统一
  • 4.3.3 符号对虚拟物品的不同约束
  • 4.4 产品性格与品牌形象的融合
  • 4.4.1 历史故事——舍“食”而“居”
  • 4.4.2 童话故事——不同性格的芭比娃娃
  • 4.5 小结
  • 第五章 交互在共生系统中的主导作用
  • 5.1 交互设计是什么
  • 5.2 交互设计中的重要元素之一——人物角色
  • 5.3 交互设计中的重要元素之二——情感
  • 5.3.1 用户体验的精神需求——情感
  • 5.3.2 产品情感的载体——“躯壳”
  • 5.3.3 情感的活化作用——将“生命”注入产品
  • 5.4 交互设计中的其它元素
  • 5.4.1 运动
  • 5.4.2 空间
  • 5.4.3 时间
  • 5.4.4 外观
  • 5.4.5 质地
  • 5.4.6 声音
  • 5.4.7 色彩
  • 5.4.8 材质
  • 5.5 交互在共生系统中的主导作用
  • 5.5.1 交互在现实中的主导——阳光下的洗衣中心:社区洗衣服务
  • 5.5.2 交互在虚拟世界的主导
  • 第六章 共生系统实例——专为 Hilly 设计的 MP3
  • 6.1 人物角色的选定、捕捉、设计
  • 6.2 Hilly 的 Mp3 的诞生
  • 6.2.1 第一部分:起
  • 6.2.2 第二部分:承
  • 6.2.3 第三部分:转
  • 6.2.4 第四部分:接
  • 6.2.5 小结
  • 6.3 Mp3 的生长
  • 6.3.1 好的交互设计的特征
  • 6.3.2 生长小结
  • 6.4 花的绽放
  • 6.5 果实的诞生
  • 6.6 论文总结
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文
  • 相关论文文献

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