一种社会化终端应用的设计与实现

一种社会化终端应用的设计与实现

论文摘要

本课题在Android操作系统和蓝牙通信协议的基础上,设计和开发一种社会化终端的应用。运行该应用的移动终端利用无线通信技术(如蓝牙技术)扫描环境,感知周边的其它移动终端,通过互联,对比双方经过匿名化处理的地址簿等敏感信息(在本论文中,使用改进的MD5算法进行匿名化处理),发现共同的朋友,并与之通过游戏等方式互动,从而建立社会网络,达到终端社会化的效果。本应用在信息匹配方面设计了高效节能的算法,使本应用更加环保节能。本论文首先介绍了本课题的选题背景、意义、主要内容及应用价值,简介了与系统相关的技术背景,其中包括Android操作系统的框架、编程语言、版本等;以及蓝牙通信协议的概念、技术优势、协议栈构成等。论文对社会化终端的应用的需求进行分析,综述了该应用的整体需求及体系架构,将功能模块划分为蓝牙连接、信息匿名化及匹配、游戏三个模块。接下来,详细阐述了该应用中的总体设计方案、界面设计方案和多个模块各自的设计方案,包括各个部分的功能分配、处理流程和系统部署。在实体机上对此应用的各个模块进行了测试,提供了应用运行和测试的结果。最后,对全文进行了总结并提出了社会化终端应用下一步的工作计划。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第1章 绪论
  • 1.1 选题背景及意义
  • 1.2 课题内容及应用价值
  • 1.3 论文组织结构
  • 第2章 技术背景简介
  • 2.1 ANDROID操作系统
  • 2.1.1 Android概述
  • 2.1.2 Android框架
  • 2.1.3 Android版本
  • 2.1.4 系统开发环境
  • 2.2 蓝牙通信协议
  • 2.2.1 蓝牙概述
  • 2.2.2 蓝牙技术优势
  • 2.2.3 蓝牙协议栈
  • 第3章 系统需求分析
  • 3.1 系统整体需求
  • 3.2 系统功能划分
  • 3.2.1 蓝牙连接模块
  • 3.2.2 信息匿名化及匹配模块
  • 3.2.3 游戏模块
  • 第4章 系统设计
  • 4.1 系统总体设计
  • 4.1.1 总体方案
  • 4.1.2 模块设计
  • 4.1.3 处理流程
  • 4.2 用户界面布局设计
  • 4.2.1 欢迎界面布局
  • 4.2.2 搜索界面布局
  • 4.2.3 等待界面布局
  • 4.2.4 匹配界面布局
  • 4.2.5 设置界面布局
  • 4.2.6 游戏界面布局
  • 4.2.7 结果界面布局
  • 4.3 模块详细设计
  • 4.3.1 蓝牙连接模块
  • 4.3.2 信息匿名化及匹配模块
  • 4.3.3 游戏模块
  • 第5章 系统实现和测试
  • 5.1 总界面
  • 5.2 单人游戏
  • 5.3 双人游戏
  • 5.4 系统运行及测试
  • 5.4.1 蓝牙连接测试
  • 5.4.2 信息匹配测试
  • 5.4.3 游戏测试
  • 第6章 结语
  • 6.1 总结
  • 6.2 下一步工作
  • 6.2.1 界面优化
  • 6.2.2 连接方式
  • 6.2.3 互动方式
  • 参考文献
  • 附录
  • 致谢
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