论文摘要
干扰避免技术是LTE-A的主要研究内容,旨在通过无线通信系统中传输信号的处理、用户调度等算法的研究,提出一种革新的干扰避免方法,从而提高系统性能并增强用户体验,但是到目前为止,干扰避免技术却没有明确的方案或者标准。本文主要针对干扰避免技术进行研究,以该研究方案为基础,通过建立基于3GPP LTE R8的系统级无线仿真模型作为仿真平台,对干扰避免技术中的动态波束控制以及协作多点传输技术方案及其性能进行研究并评估,并完成对算法的改进。本文主要针对以下两个方面进行研究:(1)搭建干扰避免所使用的基于3GPP LTE R8的系统级仿真平台,并与知名公司的仿真结果做校准。与此同时,说明仿真流程以及影响系统性能的主要模块,在给定的系统参数的基础上,由于干扰避免技术的要求,分别分析了不同天线模型以及不同调度算法下系统的性能,并与提案的预期目标进行校准,为下文的干扰避免研究做准备。(2)在干扰避免技术的研究过程中,首先从干扰避免任务一出发,采用动态波束控制技术,在明确波束控制对系统性能的影响下,本文提出一种改进的动态波束控制算法。仿真结果表明,该方法在原方案的基础上可以提高系统性能,增强边缘用户体验。但是在动态波束控制的研究过程中,并不涉及小区间的协作。而从小区间协作的角度出发,采用协作多点传输技术,在明确协作多点传输机制原理的基础上,结合预编码算法以及改进的协作调度算法,以此提高系统性能,但是在该部分的仿真过程中,并不涉及小区间波束方向的协作调整。以上两部分为ARTIST4G WP1原有研究目标中的内容,在完成其性能评估和分析的基础上,本文提出一种改进算法,将以上两种干扰避免研究内容相结合,以进一步提高系统性能以及边缘用户体验,更好的实现避免干扰这一研究目标。