基于可用性的触摸屏手机软硬件界面交互设计研究

基于可用性的触摸屏手机软硬件界面交互设计研究

论文摘要

自2007年苹果公司推出首款触摸屏手机以来,触摸屏手机的用户群体快速壮大,用户在使用触摸屏手机的过程中在不断追求拥有良好的使用体验,而一个以用户为中心设计的可用性好的触摸屏手机界面能极大地提升用户的使用体验。本论文探析了触摸屏手机界面交互设计现状及发展趋势以及以用户为中心的手机界面交互设计的内容与原则,总结出触摸屏手机界面交互设计的局限和不足。通过资料搜集与图表整理,分析现有触摸屏手机的软硬件界面特点,并采用调研问卷与访谈的形式,对用户进行触摸屏手机功能需求的调研。在此基础上,模拟不同软硬件界面匹配效果,设计了四种界面,采用flash进行模拟界面实验,探索触摸屏手机软硬件界面交互设计的匹配原则。结合交互设计理论的分析研究和实验结果,提出触摸屏界面交互设计的建议。当不同的软件界面与硬件界面进行匹配时,功能选单式软件界面+单键式硬件界面以及矩阵式软件界面+多键式硬件界面这两种方案从整体上而言拥有更为良好的使用体验,不仅能相对迅速准确地完成操作任务,同时也能获得较好的主观感受。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.2 研究目的
  • 1.3 研究范围设定
  • 1.4 研究流程
  • 第二章 文献综述
  • 2.1 界面的交互设计
  • 2.1.1 界面交互设计
  • 2.1.2 界面交互设计的基本原则
  • 2.2 触摸屏手机界面交互设计的内容与原则
  • 2.2.1 以用户为中心的设计
  • 2.2.2 触摸屏手机界面交互设计内容与原则
  • 2.3 触摸屏手机界面交互设计研究现状综述和总结
  • 2.3.1 现有触摸屏手机界面的交互设计
  • 2.3.2 触摸屏手机界面交互设计研究存在的局限和不足
  • 2.3.3 手机界面设计的可用性评估
  • 2.4 触摸屏手机界面交互设计的发展趋势
  • 2.5 本章小结
  • 第三章 实验研究的展开
  • 3.1 研究方法与步骤
  • 3.2 实验设计流程与结构
  • 3.3 第一阶段实验:现有产品分析与用户需求调研
  • 3.3.1 现有产品分析
  • 3.3.2 用户需求调研
  • 3.4 第二阶段实验:触摸屏手机模拟界面及操作实验
  • 3.4.1 实验目的
  • 3.4.2 实验架构
  • 3.4.3 实验设计
  • 3.5 第二阶段实验资料分析
  • 3.5.1 受测者基本资料
  • 3.5.2 执行任务时间、按键次数以及按键错误次数分析
  • 3.5.3 系统可用性尺度SUS 主观感受评价量表分析
  • 3.5.4 工作负荷指标NASA-TLX 量表分析
  • 第四章 结论与建议
  • 4.1 研究结果
  • 4.2 研究建议
  • 4.3 触摸屏手机界面交互设计方案
  • 第五章 研究总结与展望
  • 5.1 研究的优势
  • 5.2 研究的不足和展望
  • 参考文献
  • 附录
  • 附录一
  • 附录二
  • 致谢
  • 攻读学位期间发表的学术论文
  • 相关论文文献

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