论文摘要
全景图的生成和全景图的浏览是虚拟现实技术的热点研究方向之一。基于图像的绘制(IBR)是计算机视觉(CV)和计算机图形学(CG)在技术上很有魅力的一次合作,它以预先获取的图像而不是基于几何模型的方式,通过恰当的整合生成新的图像。通常获取高质量全景图需要昂贵的专用设备,而且拍摄时需要精确地校准相机。DirectX是微软公司推出的一套用于多媒体开发的SDK,在这套SDK中包含DirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectInput、DirectPlay等多个组件,DirectX编程是现在图形编程特别是游戏编程的热点。首先,本文对全景图生成技术进行研究,采用普通摄像机获取图像的办法进行全景图拼接,改进了图像配准算法。从普通相机获取图像并拼接是一种成本低而且灵活的方法。由于不同的应用需要不同的全景图,不同的全景图生成就需要不同的图像拼接技术,每一种图像拼接技术本身又会有不同方法,从而产生很多图像拼接方法。总体上,全景图的生成过程是:1获取图像序列;2选取投影模型;3进行图像局部对准;4图像融合。有多种途径用于获取全景图:1利用全景照相机直接采集一张柱面全景图像;2利用配备较大视域的镜头如鱼眼镜头拍摄;3将视频帧重新投影至单独的参考帧;4利用普通相机采集若干能够覆盖整个可视空间的图像序列。其次,本文介绍了一种全景图浏览器的实现方法。目前全景图的浏览器主要有两种实现办法:Java Applet和QTVR。Java Applet:优点是无须下载插件,能和IE无缝结合;缺点是幅面小,图像质量差,动态显示有跳动感不连续。QTVR:优点是图像质比较好,但是需要使用专门的工具把全景图转换成.mov格式的文件。该系统巧妙地利用了DirectX的框架,具有实现快速,并且性能强,效果好的特点。并且在DirectInput组件的支持下,具有良好的人机交互功能。本文详细描述了它的体系结构和实现过程,并对本系统的关键技术进行了分析。
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