论文摘要
虚拟场景漫游是虚拟现实技术的重要应用之一,是虚拟场景建模技术和虚拟漫游技术的结合。以双人联机合作游戏的方式进行虚拟场景漫游,有别于以往传统的摄像机漫游或单一角色的简单漫游,它既能在游戏中轻松愉快地获取知识,又能体验到双人合作的乐趣,寓教于乐,让人们获得全新的感受。本文采用了基于Virtools的虚拟场景交互设计的方法,研究了在一个欧洲古城堡中进行双人联机合作探险的游戏的设计和制作。通过使用3ds max的多边形建模技术对古城堡的场景和道具进行建模,同时注意控制总三角面数和精确处理各模型的贴图纹理。使用3ds max的Character Studio系统设计制作角色的各种动作。利用Virtools的网络服务器(Server)模块实现局域网中的双人联机。最后在Virtools中整合各种资源,进行交互设计,如碰撞检测、角色控制、摄像机控制、道具的获得和使用等等。而各机关的设计则充分与古城堡的各种知识紧密结合,让“双人合作”有理有据。实验结果表明:此游戏基本实现双人联机合作的功能,实现了知识性和娱乐性的充分结合。
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摘要ABSTRACT目录1 引言1.1 研究的目的和意义1.2 国内外研究和发展现状1.3 游戏引擎1.3.1 游戏引擎简介1.3.2 游戏引擎的一些关键部件1.3.3 一些著名的游戏引擎1.3.4 Virtools1.4 课题研究的技术路线2 游戏总体设计2.1 游戏类型2.2 游戏运行平台2.3 游戏分辨率2.4 故事背景2.5 游戏场景设计2.6 游戏道具设计2.7 游戏机关设计2.8 游戏用户界面(UI)设计2.9 游戏操作流程3 模型制作3.1 建模工具介绍3.2 3ds max的主要建模方法3.2.1 Mesh/Polygon多边形建模3.2.2 Patch面片建模3.2.3 NURBS建模3.2.4 Spline建模3.2.5 Boolean布尔运算3.3 城堡的建模3.3.1 模型的比例3.3.2 模型的面数3.3.2.1 实时渲染3.3.2.2 低面数模型3.3.3 在游戏引擎中检验模型3.3.4 模型的轴心3.4 天空盒的制作3.5 大地形的制作3.6 模型的截取和修改3.7 模型的材质贴图3.7.1 贴图坐标3.7.2 贴图的尺寸3.7.3 贴图的格式3.7.4 贴图的Alpha通道3.7.5 贴图的重复使用和合并3.7.6 游戏引擎所支持的材质贴图类型3.7.7 贴图烘焙3.7.8 法线贴图3.8 角色动作的制作3.8.1 Character Studio3.8.2 游戏中的角色动作4 Virtools中的制作4.1 Virtools的联机系统4.1.1 Virtools的网络服务器(Server)模块4.1.2 Multiuser module中的Session4.1.3 Virtools联机中客户端间通信方法的选择4.1.4 联机系统架构及设计4.2 Virtools中的交互设计4.2.1 双人合作系统4.2.2 角色的控制4.2.3 设置各物体的属性4.2.4 角色的换装4.2.5 跟随摄像机4.2.6 过场动画4.2.7 游戏中的提示图标4.2.8 包裹的制作4.2.9 音乐和音效4.2.10 文字和字幕5 游戏的测试和发布5.1 游戏的测试5.1.1 软件测试与游戏测试5.1.2 游戏测试的任务5.1.3 游戏测试的方法5.1.4 《古堡探险》测试中发现的一些典型错误5.2 游戏的发布6 结论参考文献个人简介导师简介获得成果目录清单致谢
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标签:虚拟场景漫游论文; 双人联机合作论文; 交互设计论文;