论文摘要
三维地震数据场的传统解释方法是用地震剖面及水平切片显示二维图象,具有很大的局限性,很早人们就指出三维数据三维解释的出路。将科学可视化技术应用于三维地震数据场,即产生了三维地震可视化技术。它主要包括面可视化与直接体绘制两种方法,本文主要对三维地震数据场的面可视化方法作了研究。本文采用了面可视化的基本算法思想,首先根据三维地震数据场本身性质—振幅,对三维地震数据进行量化处理来绘制出三维地震数据场的二维剖面图,然后在获得的二维剖面图中选择合适的种子点,采用基于区域生长的快速追踪方法得到基于这个种子点的追踪点集,再从追踪点集中抽取出反射面;接着完成反射面点集和反射面的绘制。最后按照上述步骤,在Microsoft Windows XP平台上VC++6.0开发环境下,编制了实现三维地震数据场面可视化的应用程序。最后,对这次实验的成果进行了总结,提出了工作的进一步发展方向。
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摘要ABSTRACT目录1.绪论1.1 三维数据二维显示的局限性1.1.1 三维地震数据采集方法1.1.2 传统的三维地震数据解释方法1.2 三维地震数据场可视化技术的发展现状1.3 三维地震数据场可视化的基本观点和基本思路1.4 三维数据场可视化技术1.4.1 科学计算可视化简介1.4.2 科学计算可视化的实现方法1.4.3 三维数据场可视化的基本步骤1.5 三维地震数据场可视化研究中的软件编程平台1.6 本文的主要研究内容2.三维地震数据的预处理2.1 原始三维地震数据分析2.2 利用地震二值图象进行反射面提取的局限性2.3 对数据进行256级灰度化3 基于区域生长的三维反射面追踪3.1 区域生长方法介绍3.1.1 区域生长算法简介3.1.2 象素的邻域介绍3.1.3 象素的连通性介绍3.2 基于区域生长的反射面快速追踪算法3.2.1 本文所用区域生长算法追踪的基本流程和追踪方法的实现3.2.2 本文所用区域生长算法中的生长法则的制定3.3 在追踪点集中选取反射面3.4 本章小结和实验效果4.地层层面的图形显示4.1 引言4.2 OPENGL介绍4.2.1 OpenGL概述4.2.2 建立基于OpenGL的图形编程环境4.3 地层层面立体效果的显示4.3.1 使用OpenGL绘制出追踪到的地层层面点集4.3.2 利用三角剖分算法绘制和显示地层层面4.3.3 对地层层面实现动态观察4.4 本章小结和设计结果及分析结论致谢参考文献附录A
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标签:地震数据场论文; 科学计算可视化论文; 区域生长论文; 可视化论文;