论文摘要
本文对三维函数绘制过程中的消隐,光照,明暗处理及阴影生成技术进行了研究。并针对快速地实现三维函数的绘制提出了新颖的方法。本文所做的主要工作内容和所取得的研究成果如下:首先,分析了三维函数消隐的特殊性并对扫描线,浮动水平线,深度缓存,列表优先级等几种常用的消隐算法进行了比较。尤其通过对浮动水平线算法的重点研究,阐述了该算法在处理三维函数消隐的优越性以及如何利用该算法快速地完成了消隐处理。其次,在点光源的局部光照模型的基础上,本文对环境光,漫反射光和镜面反射光的性质进行了分析,并具体介绍了如何在绘制过程中完成从单光源到多光源,从灰度图到彩色图的扩展方法。同时,由于图像显示效果和绘制运行时间的矛盾性,本文还对多边形,Gouraud和Phong明暗处理技术的绘制速度和显示效果进行了详细的对比分析。第三,对于阴影生成问题,本文结合上述的消隐和明暗处理技术,阐述了如何利用对于光源和视点的逐次扫描完成阴影的生成和如何采用反走样算法消除阴影边缘的锯齿现象。此外,结合显示中的双缓存技术,本文还对快速完成函数的阴影生成进行了重点的研究。
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摘要Abstract第一章. 绪论1.1 科学可视化1.1.1 可视化过程模型及数据模型1.1.2 科学可视化的分类1.1.3 可视化研究方向1.2 真实感图形绘制1.2.1 真实感图形概述1.2.2 真实感图形绘制的主要技术1.3 本文所作的工作第二章. 消隐技术2.1 消隐算法的介绍2.1.1 消隐算法中的常见技术2.1.2 几种消隐算法的介绍2.2 三维函数消隐的特殊性及水平线消隐算法2.2.1 三维函数消隐的特殊性2.2.2 水平线算法2.3 水平线算法的性能分析第三章.光照模型及明暗处理3.1 光照模型3.1.1 环境光3.1.2 漫反射3.1.3 镜面反射3.2 明暗处理技术3.2.1 多边形网格明暗处理3.2.2 Gouraud 明暗处理技术3.2.3 Phong明暗处理3.3 光照模型结合明暗处理技术的扩展3.3.1 从灰度图到彩色图3.3.2 从单光源到多光源3.4 明暗处理技术的性能分析3.4.1 运行效果分析3.4.2 运行时间比较第四章 函数的阴影生成4.1 阴影的属性4.1.1 什么是阴影4.1.2 阴影的作用4.1.3 阴影生成算法的本质4.1.4 阴影生成的步骤4.2 阴影网格的处理算法4.2.1 部分可见阴影网格的裁减4.2.2 判断点与多边形的位置关系4.2.3 反走样算法4.3 函数的消隐结合Gouraud明暗处理生成阴影4.3.1 直接利用光照方程生成阴影4.3.2 处理对于光源部分可见的网格生成阴影4.4 函数消隐结合Phong明暗处理生成阴影4.5 几种阴影生成算法的性能分析4.5.1 绘制效果分析4.5.2 运行时间分析4.5.3 扩展能力分析4.5.4 总结第五章 结束语5.1 工作总结5.2 工作展望参考文献致谢研究成果
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标签:三维函数论文; 曲面消隐论文; 光照模型论文; 明暗处理论文; 阴影生成论文;