科普旅游体验设计研究

科普旅游体验设计研究

论文摘要

随着社会经济的日益发展,人类社会在经历了农业经济、产业经济、服务经济之后,逐渐进入了第四种经济形态——体验经济。美国人约瑟夫·派恩和詹姆斯·吉尔摩在《体验经济》一书中,向人们宣告了体验经济时代的到来。自此,以倡导消费者体验为特色的体验经济得到了众多学者的关注,在学术界掀起了一股研究的热潮。本文正是在体验经济的时代背景下,以体验经济的基本理论为基础,创新性地把体验经济的思想应用于科普旅游的开发设计中。通过对科普旅游内涵的剖析,寻找体验经济与科普旅游在本质上的契合点,创造性地提出科普旅游体验设计的思路。本文首先对科普旅游及体验设计的相关理论进行了探讨;然后以体验经济的剧场模型理论为基础,把整个科普旅游景区作为一个大剧场,总结了科普旅游体验设计的一般规律和方法,提出科普旅游体验设计的五大基本要素,即科普体验主题、科普体验情节、科普体验场景、科普体验角色、科普体验表演。这五大设计要素各有其设计的原则和方法,同时又密切联系、相互渗透、彼此制约,为实现完整的科普旅游体验服务;接着,文章以中华恐龙园为例,运用上文的科普旅游体验设计理论,对其体验设计现状进行了分析,总结其成功与不足之处,并提出进一步完善的对策和建议。最后,对论文进行了总结,提出了有待进一步探讨的问题。

论文目录

  • 中文摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 第一节 研究背景分析
  • 一、知识经济与科教兴国的时代背景
  • 二、体验经济时代到来,旅游需求趋向体验化
  • 三、我国科普旅游的发展需要新的理论指导
  • 第二节 研究意义
  • 一、理论意义
  • 二、实践意义
  • 第三节 研究方法和研究思路
  • 一、研究方法
  • 二、研究思路
  • 第二章 科普旅游相关理论综述
  • 第一节 科普旅游的界定
  • 一、我国科普旅游研究综述
  • 二、科普旅游概念界定
  • 第二节 科普旅游资源分析
  • 第三节 科普旅游的类型
  • 第四节 科普旅游目标市场分析
  • 第三章 科普旅游体验设计的基础分析
  • 第一节 体验的内涵及特征
  • 一、体验的内涵
  • 二、体验的特征
  • 第二节 科普旅游体验的内涵及分类
  • 一、旅游体验的内涵
  • 二、科普旅游体验的分类
  • 第三节 科普旅游体验设计解析
  • 第四节 科普旅游体验设计的理论基础
  • 一、剧场模型理论
  • 二、格式塔心理学理论
  • 三、“畅爽”理论
  • 第四章 科普旅游体验设计模式研究
  • 第一节 科普旅游体验环境分析
  • 第二节 科普旅游体验设计要素分析
  • 一、科普体验主题
  • 二、科普体验情节
  • 三、科普体验场景
  • 四、科普体验角色
  • 五、科普体验表演
  • 第三节 科普体验主题的设计原则和手段
  • 一、科普体验主题的设计原则
  • 二、科普体验主题的设计手段
  • 第四节 科普体验情节设计的原则和手段
  • 一、科普体验情节设计原则
  • 二、科普体验情节设计手段
  • 第五节 科普体验场景设计的原则和手段
  • 一、科普体验场景设计原则
  • 二、科普体验场景设计手段
  • 第六节 科普体验角色和表演的设计原则与手段
  • 一、科普体验角色和表演的设计原则
  • 二、科普体验角色和表演的设计手段
  • 第七节 科普旅游体验的延续——科普旅游纪念品
  • 第五章 科普旅游体验设计实证研究
  • 第一节 中华恐龙园简介
  • 第二节 中华恐龙园体验设计分析
  • 一、中华恐龙园游客体验调查统计
  • 二、中华恐龙园体验设计分析
  • 第三节 案例总结
  • 结论
  • 参考文献
  • 附录
  • 致谢
  • 相关论文文献

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