论文摘要
自然现象的模拟一直以来都是计算机图形图像领域最具有挑战性的研究方向之一,它是将生活中存在的自然现象如水波、火焰、烟雾、云层等用计算机再现的一种技术。水波是一种十分复杂的自然现象,水波的实时真实感绘制存在着更大的难度。Gerstner模型虽然具有波峰较陡峭,波谷较平坦的波浪特征,但其几何形态是完全对称的,与现实中有风的水面不符合。本文在分析和比较现有算法和模型的基础上,采用了一种改进的Gerstner模型来生成水面,使波形向着波前进的方向平移。与波阵面同侧的波形变得陡峭,而背着波阵面一侧的波形变得平坦。改进后的波形更符合现实中有风的水面波形特点。我们基于改进后的Gerstner模型,生成了一个网格波动的几何表面和一个法线扰动的纹理表面。并通过立方体环境映射将它们融合为一体,再现海天一体化的场景。
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