次世代游戏的角色设计与相关技术研究

次世代游戏的角色设计与相关技术研究

论文摘要

二十一世纪的今天伴随着索尼公司和微软游戏机的发布,游戏进入了高品质画面的时代。由于游戏机硬件的不断发展和进步,以及人们对游戏画面冲击力的不断追求,次世代游戏在品质上面与传统PC相比上了一个大台阶。由此次世代游戏美术制作相关领域的技术发展也受到游戏美术制作人员的巨大关注。本文对次世代游戏产业的背景以及角色制作的相关技术做了深入的探讨和研究,并且通过自己的制作实践总结了一套具体的形而有效的制作方法。本文的创新之处在于运用当前的最新技术整合多个软件层层深入的阐述次世代角色在制作的各个方面的所碰到的问题以及目前最科学和有效的解决方案。本文的主要工作是对次世代游戏角色的设计制作和底层技术作深入的研究、分析、实践和总结,找到了一套行而有效的适合各类游戏平台的制作方法。本文的主要研究内容包括:(1)本文在研究了次世代游戏开发背景、制作与相关技术的发展现状,详细分析了次世代游戏国内外的研发现状。阐述了要做好次世代游戏角色关键在于对各个软件高效率的配合以及法线贴图技术的掌握。(2)深入分析了次世代游戏设计的理念和游戏中角色设计的模式和方法,其中包括对游戏角色类型及风格的归类,设计原则和设计元素、角色制作的流程及团队合作的分工。(3)仔细分析说明了角色模型设计的原则、规范和流程,从而深入的分析总结次世代角色模型的创建、高模的制作、法线贴图的烘焙,如何选择合适的建模软件和建模方法进行动画角色的制作,分析和研究不同建模技术的利弊成为解决这一问题的关键。文中提出了在模型的制作中合适的工具使用于合适的物体例如MAX适合制作低模ZB适合雕刻高模XN适合烘焙贴图,只有这样的配合效率最高。最后通过自己多年的实践提出一套有效的次世代角色制作的高效率创建流程和设计方法。(4)通过对古典油画技法的研究,提出了一套适用于次世代游戏角色制作的贴图制作模式和方法,并且针对具有不同美术功底的人群总结出两套具体的贴图的绘制方法和流程有效解决了那些没有美术基本功的人员对画贴图无从入手的困境,并且有效解决了贴图接缝问题和制作无缝贴图技术。(5)通过研究分析,改良了次世代游戏中角色中羽毛鳞片类和盔甲类贴图的制作方法解决了此类问题的制作难点。提高了工作效率。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 1 绪论
  • 1.1 研究背景及意义
  • 1.1.1 研究背景
  • 1.1.2 研究意义
  • 1.2 研究现状
  • 1.2.1 次世代游戏的发展
  • 1.2.2 国内次世代游戏的研发现状
  • 1.3 本文的主要工作
  • 1.4 本文的组织结构
  • 2 次世代游戏的角色设计
  • 2.1 次世代游戏角色与原来的对比
  • 2.2 次世代游戏角色设计的风格
  • 2.2.1 日本漫画式唯美风格
  • 2.2.2 欧美写实风格
  • 2.2.3 韩国华丽唯美
  • 2.2.4 中国玄幻武侠
  • 2.3 次世代游戏角色类型
  • 2.3.1 主角
  • 2.3.2 NPC
  • 2.4 次世代游戏角色设计的模式与方法
  • 2.4.1 角色设计构思
  • 2.4.2 次世代游戏角色的设计特点
  • 2.4.3 次世代游戏开发团队的合作
  • 2.4.4 角色的2D 原画设计与3D 制作的关系
  • 2.5 设计适合项目游戏创意的角色方案
  • 2.5.1 确立游戏角色风格
  • 2.5.2 次世代游戏角色制作步骤
  • 2.6 本章小结
  • 3 次世代游戏角色模型制作技术研究
  • 3.1 根据原画制作低模
  • 3.1.1 次世代角色建模方法研究
  • 3.1.2 建模常用命令介绍
  • 3.1.3 布线规则
  • 3.2 次世代游戏角色的制作
  • 3.2.1 角色身体的制作
  • 3.2.2 角色头部的制作
  • 3.2.3 角色头发的制作
  • 3.2.4 角色模型制作心得
  • 3.2.5 角色模型的制作规范
  • 3.3 UV 的合理拆分
  • 3.3.1 UV 拆分要求
  • 3.3.2 UV 拆分软件介绍
  • 3.4 本章小结
  • 4 法线贴图的创建与烘焙技术
  • 4.1 法线贴图
  • 4.1.1 法线贴图
  • 4.1.2 法线贴图的产生
  • 4.1.3 法线贴图的获得方式
  • 4.2 三种获得法线方式的方法研究
  • 4.2.1 用三维软件直接烘焙高模制成法线贴图
  • 4.2.2 用photoshop 制作法线贴图
  • 4.2.3 利用ZBRUSH 软件获得法线贴图的方法
  • 4.3 法线贴图的烘焙技术
  • 4.4 分析四种方法获取法线贴图的利弊
  • 4.5 法线贴图的应用
  • 4.6 法线贴图的意义
  • 4.7 次世代动物角色中羽毛及鳞片类的制作表现技术研究
  • 4.7.1 角色分析
  • 4.7.2 解决方案
  • 4.7.3 制作原理
  • 4.7.4 改良后的工作流程(羽毛案例)
  • 4.7.5 实验结果比较
  • 4.8 本章小结
  • 5 次世代游戏角色材质制作技术研究
  • 5.1.表面颜色贴图
  • 5.2 高光贴图
  • 5.2.1 高光贴图的原理和作用
  • 5.2.2 高光贴图绘制要求
  • 5.2.3 高光贴图绘制方法介绍
  • 5.3.alpha 贴图
  • 5.3.1 alpha 贴图的原理和作用
  • 5.3.2 alpha 贴图的绘制方法介绍
  • 5.4 贴图制作技术若干问题研究
  • 5.4.1 贴图制作中对来源素材的要求
  • 5.4.2 贴图的接缝处理
  • 5.4.3 无缝贴图的制作
  • 5.5 次世代贴图和传统贴图的比较
  • 5.5.1 传统贴图
  • 5.5.2 次世代贴图
  • 5.6 贴图材质球的制作规范
  • 5.7 基于古典油画的技法对次世代角色贴图的研究
  • 5.7.1 古典油画的技法
  • 5.7.2 解决方案
  • 5.7.3 制作原理
  • 5.7.4 实验结果比较
  • 5.8 盔甲类贴图的制作技术研究
  • 5.8.1 盔甲类贴图分析
  • 5.8.2 解决方案
  • 5.8.3 制作原理
  • 5.8.4 快速制作金属质感
  • 5.8.5 实验结果比较
  • 5.9 本章小结
  • 6 总结和展望
  • 6.1 总结
  • 6.2 展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 攻读学位期间发表的学术论文目录
  • 相关论文文献

    • [1].次世代游戏与网络游戏比较分析[J]. 信息记录材料 2018(06)
    • [2].次世代游戏模型贴图的制作方法[J]. 赤峰学院学报(自然科学版) 2017(04)
    • [3].次世代游戏设计发展情景解析[J]. 商业故事 2016(32)
    • [4].群星“次世代”[J]. 电子竞技 2008(05)
    • [5].仿生人造生物体:次世代的人体芯片(英文)[J]. Science Bulletin 2020(18)
    • [6].视听革命风暴中的次世代游戏角色[J]. 电影评介 2011(04)
    • [7].中国的次世代游戏将去向何处[J]. 才智 2013(24)
    • [8].浅谈次世代游戏软件的应用理念[J]. 大众文艺 2018(11)
    • [9].王牌口碑,次世代的微管理 2014年第六届全国儿童摄影行业年会辑要[J]. 人像摄影 2015(01)
    • [10].次世代游戏女性角色设计与研究[J]. 现代装饰(理论) 2012(11)
    • [11].次世代年鉴载体的设想[J]. 广西地方志 2010(05)
    • [12].浅析次世代三维模型的教学[J]. 艺术科技 2017(10)
    • [13].“畅游次世代计划GAME+”发布会现场报道[J]. 电脑迷 2012(11)
    • [14].浅析次世代技术在现代引擎游戏中的具体应用[J]. 明日风尚 2018(04)
    • [15].探索次世代游戏场景设计当中的光影运用与表现[J]. 才智 2013(30)
    • [16].次世代游戏之模型应用[J]. 现代交际 2017(05)
    • [17].浅析次世代游戏模型技术特征和制作流程[J]. 景德镇学院学报 2017(03)
    • [18].关于次世代游戏3D高精模型制作与表现的研究[J]. 山东工业技术 2015(04)
    • [19].独立游戏的盛世——看中国次世代小游戏的发展趋势[J]. 青春岁月 2011(18)
    • [20].指引高清娱乐的潮流——Pioneer(先锋)VSX-LX50“次世代”7.1声道AV接收机[J]. 视听技术 2008(03)
    • [21].马自达次世代新品亮相沪上[J]. 新民周刊 2019(17)
    • [22].基于次世代虚幻引擎的场景制作与研究[J]. 神州 2014(09)
    • [23].次世代游戏模型制作课程的教学研究[J]. 艺术科技 2018(10)
    • [24].论次世代游戏美术造型的特征[J]. 芒种 2012(15)
    • [25].小米次世代新品揭晓:60寸真4K电视与九号平衡车[J]. 电子世界 2015(21)
    • [26].Nvidia次世代王者 GeForce GF100游戏架构解析[J]. 网友世界 2010(06)
    • [27].《飞船》次世代游戏道具制作方案[J]. 辽宁经济职业技术学院.辽宁经济管理干部学院学报 2018(03)
    • [28].次世代图书馆——基于新技术的分布式系统与集成管理[J]. 数码世界 2017(10)
    • [29].基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作[J]. 新媒体研究 2019(21)
    • [30].基于次世代游戏模型美术标准的制作技术研究[J]. 湖北成人教育学院学报 2015(02)

    标签:;  ;  ;  ;  ;  

    次世代游戏的角色设计与相关技术研究
    下载Doc文档

    猜你喜欢