论文摘要
二十一世纪的今天伴随着索尼公司和微软游戏机的发布,游戏进入了高品质画面的时代。由于游戏机硬件的不断发展和进步,以及人们对游戏画面冲击力的不断追求,次世代游戏在品质上面与传统PC相比上了一个大台阶。由此次世代游戏美术制作相关领域的技术发展也受到游戏美术制作人员的巨大关注。本文对次世代游戏产业的背景以及角色制作的相关技术做了深入的探讨和研究,并且通过自己的制作实践总结了一套具体的形而有效的制作方法。本文的创新之处在于运用当前的最新技术整合多个软件层层深入的阐述次世代角色在制作的各个方面的所碰到的问题以及目前最科学和有效的解决方案。本文的主要工作是对次世代游戏角色的设计制作和底层技术作深入的研究、分析、实践和总结,找到了一套行而有效的适合各类游戏平台的制作方法。本文的主要研究内容包括:(1)本文在研究了次世代游戏开发背景、制作与相关技术的发展现状,详细分析了次世代游戏国内外的研发现状。阐述了要做好次世代游戏角色关键在于对各个软件高效率的配合以及法线贴图技术的掌握。(2)深入分析了次世代游戏设计的理念和游戏中角色设计的模式和方法,其中包括对游戏角色类型及风格的归类,设计原则和设计元素、角色制作的流程及团队合作的分工。(3)仔细分析说明了角色模型设计的原则、规范和流程,从而深入的分析总结次世代角色模型的创建、高模的制作、法线贴图的烘焙,如何选择合适的建模软件和建模方法进行动画角色的制作,分析和研究不同建模技术的利弊成为解决这一问题的关键。文中提出了在模型的制作中合适的工具使用于合适的物体例如MAX适合制作低模ZB适合雕刻高模XN适合烘焙贴图,只有这样的配合效率最高。最后通过自己多年的实践提出一套有效的次世代角色制作的高效率创建流程和设计方法。(4)通过对古典油画技法的研究,提出了一套适用于次世代游戏角色制作的贴图制作模式和方法,并且针对具有不同美术功底的人群总结出两套具体的贴图的绘制方法和流程有效解决了那些没有美术基本功的人员对画贴图无从入手的困境,并且有效解决了贴图接缝问题和制作无缝贴图技术。(5)通过研究分析,改良了次世代游戏中角色中羽毛鳞片类和盔甲类贴图的制作方法解决了此类问题的制作难点。提高了工作效率。
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