网络游戏对中学生的影响及对策

网络游戏对中学生的影响及对策

论文摘要

在这个飞速发展的信息时代,随着电脑越来越普及,“上网”已经成为了一种时尚。不言而喻,互联网成为人类不可或缺的一门工具,同时也给在人类生活的各个领域扮演着越来越重要的角色。根据《第29次中国互联网络发展状况统计报告》发布的统计数据显示,截止至2011年年底,全球233个国家和地区已经覆盖了互联网,全球网民突破了20亿大关;中国网民总数已达5.13亿,全年新增网民5580万;其中25岁以下青少年网民所占比例已达到68.5%,而中学生网民在青少年网民总数的72%左右,可见中学生已经成为名副其实的网络应用主力军。中学生是社会中的一个特殊群体,正处于青春发育期,处在人生的黄金时代,同时也是一个充满挑战和矛盾的成长阶段,心智发展尚未完全成熟,思想还处于浮动状态,没有足够的抵御力来抗拒外界各种形形色色的诱惑。沉溺于互联网的青少年已经成一个异常庞大的群体,日益被社会广泛关注,中学生的网络成瘾对其身体健康和社会秩序的维护都带来很大的危害,已经成为一种不容忽视的心理顽症。鉴于此,笔者选择以网络游戏对中学生的影响及对策为选题,第一部分回顾了国内外网络游对中学生影响研究现状,第二部分以笔者自己设计的《网络游戏的影响调查》为研究工具,以山东省栖霞市两所中学(一所初中,一所高中)为例,对网络游戏对中学生的影响状况进行研究。结果发现:一是网络游戏产生巨大的经济效益,其发展势头“锐不可挡”;而是网络游戏确实给中学生带来了很多便利,但由于中学过度参与网络游戏威胁到他们正常的学习和生活。第三部分对网络游戏对中学生的积极影响和消极影响两方面综合分析后,提出了从家庭、学生、社会和自身四个方面全方位引导中学生健康地参与网络游戏地相关对策。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 1 前言
  • 1.1 问题的提出
  • 1.2 相关概念的界定
  • 1.3 本研究的意义
  • 2 文献综述
  • 2.1 国外研究的现状
  • 2.1.1 游戏成瘾的概念
  • 2.1.2 网络游戏的影响研究
  • 2.1.3 游戏玩家的动机研究
  • 2.2 国内研究的现状
  • 2.2.1 从研究时间看
  • 2.2.2 网络成瘾的心理研究
  • 2.2.3 防止网络游戏成瘾的对策研究
  • 2.3 对以往研究的总结
  • 3 网络游戏对中学生影响的调查
  • 3.1 调查对象
  • 3.2 调查问卷
  • 3.3 数据统计
  • 3.4 结果与分析
  • 3.4.1 中学生玩网络游戏的基本情况
  • 3.4.2 家庭因素与中学生玩网络游戏息息相关
  • 3.4.3 中学生玩网络游戏的目的呈多元化
  • 3.4.4 网络游戏对中学生的双重影响
  • 3.4.5 中学生对网络游戏现象认识较模糊
  • 3.4.6 网络游戏现象呈现但不明显
  • 4 针对中学生网络游戏的管理对策
  • 4.1 正确认识中学生的网络游戏
  • 4.2 学校的管理对策
  • 4.3 家庭的管理对策
  • 4.4 社会的管理对策
  • 4.5 个人的管理对策
  • 5 结语
  • 参考文献
  • 附录
  • 致谢
  • 攻读硕士学位期间取得的科研成果
  • 相关论文文献

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    • [7].基于现代审美观的游戏特效设计研究[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(23)
    • [8].游戏特效在未来游戏行业中的发展趋势[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(24)
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