论文摘要
随着红外技术和计算机技术的发展,红外烟幕仿真已经成为一个重要的研究课题。本文根据烟幕的物理模型和粒子系统理论,对红外烟幕的干扰效果进行了模拟仿真。首先,本文对红外烟幕的消光模型、大气扩散模型和温度衰减模型进行了理论分析;接着,对目前国内外烟幕模拟的方法做了分析和总结,基于现有的粒子系统理论,结合Billboard以及纹理映射技术,给出了优化的粒子系统模型;其次,利用OGRE粒子系统效果器,模拟了简单风场对烟幕扩散的影响;最后,利用GPU(Graphic Processing Unit:图形处理器)可编程渲染管线技术、Billboard纹理映射和改进的粒子系统模型,结合OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)渲染引擎,实现了动态红外烟幕的模拟仿真。文章最后给出了具体实现算法以及仿真得到的干扰效果图像,并对仿真结果做出了评价和分析。
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