空战视景仿真技术研究

空战视景仿真技术研究

论文摘要

随着计算机技术和仿真技术的不断发展,虚拟现实技术在军事领域的应用变得越来越广泛深入。三维视景仿真作为虚拟现实技术的一个重要分支,国内外学者对其进行了大量的研究,取得了众多的研究成果,并形成了广泛的应用需求。根据空战战况评估与空战模拟演习的需要,对空战视景仿真技术的研究与探讨是十分必要的。本文论述了利用OpenGL图形库在VC++平台下建立和绘图空战场环境的基本方法,并介绍了视景仿真所涉及的关键技术。利用三维图形与视景仿真的相关技术,本文建立了空战场的自然环境模型,主要包括天空模型,并研究了空战场天气效果的仿真实现方法。其中,利用网格模型和纹理映射技术实现了天空模型的动态仿真,研究了利用粒子系统实现空中云彩的实时动态仿真的方法。本文对空战实体建模与战场实况仿真进行了研究。在分析了各种3D实体模型的建模方法与存储方式后,采用了实体模型导入的方法进行建模。空战的战斗特效是空战视景仿真的重要组成部分,本文研究了战斗机尾焰以及爆炸等战场特效的绘制方法,并进行了实现。在视景仿真系统中,视景的显示与控制占有相当重要的地位。本文研究了空战视景的显示与控制方法后,提出了一个新的空战视景仿真系统的框架结构。文中论述了系统中各组件的功能特性及相互间组成关系,并进行了部分实现。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第1章 绪论
  • 1.1 课题研究的背景与意义
  • 1.2 国内外研究现状
  • 1.3 研究解决的主要问题及论文结构
  • 1.3.1 研究解决的主要问题
  • 1.3.2 论文的组织
  • 第2章 视景仿真开发综述
  • 2.1 开发平台与开发环境
  • 2.1.1 OpenGL简介
  • 2.1.2 VC++下的OpenGL程序开发
  • 2.2 视景仿真关键技术
  • 2.2.1 粒子系统
  • 2.2.2 纹理映射技术
  • 2.2.3 细节层次模型
  • 2.2.4 碰撞检测
  • 2.3 本章小结
  • 第3章 空战场自然环境模型的建立与研究
  • 3.1 云彩的生成算法与仿真
  • 3.1.1 云彩的生成算法
  • 3.1.2 云彩的实时仿真
  • 3.1.3 云彩效果的粒子模型
  • 3.2 天空模型的建立与实现
  • 3.2.1 基本实现方法
  • 3.2.2 天空模型的构建
  • 3.3 战场天气效果的仿真与实现
  • 3.3.1 雾景的仿真模型与实现
  • 3.3.2 雪花粒子的仿真模型与实现
  • 3.3.3 雨滴粒子的仿真模型与实现
  • 3.4 本章小结
  • 第4章 战斗实体及战术模型的设计与研究
  • 4.1 战斗实体模型的设计与演示
  • 4.1.1 战斗机模型的设计
  • 4.1.2 战斗机模型转化成OpenGL程序
  • 4.1.3 飞行场景的建模
  • 4.1.4 战斗机起飞的演示
  • 4.2 空中战斗机战术模型的研究
  • 4.2.1 空中战机战术活动的分析
  • 4.2.2 空中战机的战斗航迹模型
  • 4.3 战斗实体动态效果的仿真与实现
  • 4.3.1 战斗机尾焰的仿真与实现
  • 4.3.2 导弹尾焰的仿真与实现
  • 4.3.3 爆炸效果的仿真与实现
  • 4.4 本章小结
  • 第5章 仿真系统的体系结构与演示实验分析
  • 5.1 系统总体结构
  • 5.2 人机交互层
  • 5.2.1 主控制台
  • 5.2.2 仿真客户端
  • 5.3 控制层
  • 5.3.1 环境控制
  • 5.3.2 运动控制
  • 5.4 管理层
  • 5.4.1 场景管理
  • 5.4.2 战斗实体管理
  • 5.4.3 视景管理
  • 5.5 绘制层
  • 5.6 仿真系统的演示实验分析
  • 5.6.1 两种天空模型的比较与分析
  • 5.6.2 从我机右后侧观察空战场景的演示与分析
  • 5.6.3 从我机正后面观察空战场景的演示与分析
  • 5.6.4 从敌机正前方观察空战场景的演示与分析
  • 5.7 本章小结
  • 结论
  • 参考文献
  • 攻读硕士学位期间发表的论文
  • 致谢
  • 相关论文文献

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