基于Struts, Hibernate和Spring架构的互联网游戏财物交易平台设计与实现

基于Struts, Hibernate和Spring架构的互联网游戏财物交易平台设计与实现

论文摘要

随着互联网游戏产业的快速发展,网络中存在着越来越多的以“点币”、“装备”、“宠物”等为表现形式,并以电磁记录的形式保存在网络游戏服务器里的数据和资料的虚拟资产,这些虚拟资产持有者对资产的交易变现有着强烈的需求。本文探讨了网络游戏中虚拟资产的规模、虚拟资产交易的现状,以及建立一个虚拟资产的交易平台的必要性。在此基础上,本文主要描述了如何为“七月网游”软件公司构建一个稳定、灵活、安全的互联网游戏虚拟财物交易系统,以及虚拟资产的交易平台建立时应该考虑的影响因素,以及建立虚拟资产交易平台的构架,包括交易平台的总体框架、交易平台的基本功能和交易平台的运营流程设计。首先,本文在讨论互联网游戏虚拟财物交易系统项目背景和对其开发设计所需面对的问题基础上,分析了系统的功能需求和非功能性需求,并对系统需求以流程图和用例图的形式来详细说明。在需求分析基础上,本文进行了互联网游戏虚拟财物交易系统架构设计。首先根据系统需求提出系统设计目标和原则,然后对系统逻辑架构和系统所采用的轻量级J2EE架构进行了设计。在功能架构设计中,首先设计了系统的总体功能架构,并讨论了系统各部分的功能组成,最后给出了系统的功能流程。然后进行了互联网游戏虚拟财物交易系统的详细设计。在系统建模中,本文给出了互联网游戏虚拟财物交易系统的整体结构图。在了解整体结构之后,根据需求分析分别讨论了系统中的3个模块:辅助功能模块(包括仓库货品查询模块)、客户投诉及管理员处理模块、系统为客户发送电子邮件模块的详细设计。第四部分,我们在详细设计的基础上,首先对各个模块的实现进行了简单介绍,给出了系统的整体效果图和各个部分的实现视图。然后着重对辅助功能模块(包括仓库货品查询模块)的实现进行了详细分析。最后,简单分析了系统测试,对测试结果给出了简要的分析。最后,本文对互联网游戏虚拟财物交易系统的应用情况作了简单介绍,并对系统进一步改进提出了展望。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第1章 绪论
  • 1.1 互联网游戏虚拟财物交易系统开发背景
  • 1.2 国内外研究技术开发状况
  • 1.2.1 互联网游戏虚拟财产交易系统开发现状
  • 1.2.2 J2EE技术开发现状
  • 1.3 解决的主要问题
  • 1.4 本文的主要工作
  • 1.5 论文的组织结构
  • 第2章 系统需求分析
  • 2.1 互联网游戏虚拟财物交易系统概述
  • 2.2 系统目标和解决的问题
  • 2.2.1 系统目标
  • 2.2.2 需要解决的问题
  • 2.3 系统需求问题描述
  • 2.3.1 系统功能性需求
  • 2.3.2 系统非功能性需求
  • 第3章 系统架构设计
  • 3.1 互联网游戏虚拟财物交易系统设计目标和原则
  • 3.2 系统技术架构设计
  • 3.2.1 系统逻辑架构
  • 3.2.2 几种典型的轻量级J2EE架构分析
  • 3.3 互联网游戏虚拟财物交易系统功能架构
  • 3.3.1 系统总体功能架构
  • 3.3.2 系统功能流程
  • 第4章 系统详细设计
  • 4.1 联网游戏虚拟财物交易系统建模
  • 4.1.1 整体结构
  • 4.1.2 建立架构模型
  • 4.1.3 架构层次的细分
  • 4.1.4 架构中各框架的整合配置
  • 4.1.5 架构的完善
  • 4.2 联网游戏虚拟财物交易系统模块设计
  • 4.2.1 辅助功能模块模块详细设计
  • 4.2.2 客户投诉及管理员处理模块详细设计
  • 4.2.3 系统为客户发送电子邮件模块详细设计
  • 第5章 系统实现与测试
  • 5.1 联网游戏虚拟财物交易系统总体实现
  • 5.1.1 系统实现平台
  • 5.1.2 系统实现视图
  • 5.2 辅助功能模块(仓库货品查询模块)实现
  • 5.2.1 创建视图组件
  • 5.2.2 创建控制器组件
  • 5.2.3 创建模型组件
  • 5.3 客户投诉及管理员处理模块、系统为客户发送电子邮件模块实现
  • 5.3.1 持久层的实现
  • 5.3.2 业务层的实现
  • 5.3.3 表示层的实现
  • 5.4 卖家申请开办虚拟店铺模块实现
  • 5.4.1 Web层的实现
  • 5.4.2 业务逻辑层的实现
  • 5.4.3 数据持久层的实现
  • 5.5 系统测试
  • 第6章 结论
  • 6.1 系统总结
  • 6.2 不足与工作展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 学位论文评阅及答辩情况表
  • 相关论文文献

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