论文摘要
互联网的日益普及和多媒体技术的迅猛发展,网络应用逐渐成为我们日常生活必不可少的一部分。目前,我们对信息资源的要求已经逐渐由文字和图片过渡到音频和视频,并越来越强调获取资源的实时性和互动性。流媒体由于具有启动时延小、不占用客户端本地存储空间等优势,逐渐成为人们的首选。因此基于IP网络的流媒体应用技术在全球范围内得到不断的发展。传统的基于层次结构的IP网络存在层间功能重叠和复杂的分层处理过程所带来的网络服务效率低下的问题,通过对现有网络中服务类别的分析、归纳,我们提出了一种基于微通信元MCE (Micro Communication Element)的网络体系结构。微通信元只提供服务,不接受服务,所以避免了层间交互和服务传递的开销。微通信元不仅能为本节点应用提供服务,而且不同节点的微通信元可以合作向某一节点或整个网络提供服务。微通信元系统架构,易于从TCP/IP过渡而来。微通信元所构建的系统中,相关节点的服务团队将微通信元组织成微通信元系统MCES(Micro Communication Element System),大量微通信元系统组织成网络系统。微通信元系统架构具有简洁、可扩展和容易实现的特点。本文认真研究了实时传输协议和实时传输控制协议的相关文档,结合微通信元系统下的客户端/服务器编程模型,采用套接字编程、多线程、多级缓冲以及I/O复用等多种技术、设计并实现了一种基于微通信元系统架构下的流媒体服务系统,很好地解决了流媒体传输过程中的数据包失序、媒体同步、时延和抖动等一系列问题。在现有网络带宽条件下,该系统可以为终端用户提供流畅的、高品质的音、视频服务。
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