体验设计的应用研究 ——以“3040”都市成人玩具设计为例

体验设计的应用研究 ——以“3040”都市成人玩具设计为例

论文摘要

远古时期,在原始的实用石器的制作中就开始孕育着设计的萌芽。当远古人们,用一块石头砸向另一块石头以便打造出具有某种使用功能的器具时,设计就已经在这一瞬间产生了。由此可以看出,设计一开始就有人的参与,是一个体验实践的过程。体验设计的产生和发展是现代社会政治、经济和文化综合作用的结果。体验经济条件下的生产与消费方式和相应的经济管理模式的变化,是产品体验设计形成、发展的基础;而人类的需求是体验设计产生和发展的根本动力。如今,信息时代科技的高度发展给人类社会带来了富足的物质基础,人们的休闲娱乐时间日益增多,开始越来越渴望能够有更多新颖、刺激的项目来充实生活。为了满足人们对精神享受更高的需求,体验设计应运而生。本文主要从当前体验经济时代下设计的态势入手,提出引入“体验设计”思想的重要意义;并且通过对体验设计与相关学科的比较研究,使“体验设计”这一思想轮廓更清晰地展现出来。同时将这一思想引入成人玩具设计的研究中,结合体验设计的设计方法,以“3040”都市成人消费群体为例,阐述体验设计思想在具体设计实践中的指导性作用。虽然体验设计的应用范围很广,几乎渗透到与人们生产生活相关的各种领域。但是,目前在中国真正应用体验设计思想的领域几乎只局限在IT业和电子通讯业。笔者希望通过本文的论述,能够使更多的人了解这种设计理念,也能够使更多的设计师在实践中主动运用这种设计方法,不断地为人们创造出更具情感体验的生活物品,从而使设计更具有人情味。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.1.1 体验经济时代的来临
  • 1.1.2 科技的发展使各种创意成为可能
  • 1.1.3 社会文化形态的变更促生新的产品形态
  • 1.2 研究现状
  • 1.3 课题释义与创新点
  • 1.4 选题的意义
  • 1.5 主要研究内容及论文组织
  • 第二章 体验设计理念的提出
  • 2.1 不断发展中的设计理念
  • 2.2 体验设计概述
  • 2.2.1 体验设计的含义
  • 2.2.2 体验设计的类型及其特征
  • 2.2.3 体验设计的表现手法
  • 2.2.4 体验设计的研究核心
  • 2.2.5 体验设计的评价体系
  • 第三章 体验设计理念与相关理论研究
  • 3.1 体验设计与设计心理学
  • 3.1.1 设计心理学的概念
  • 3.1.2 体验设计与设计心理学的关系
  • 3.2 体验设计与非物质设计
  • 3.2.1 非物质设计的概念
  • 3.2.2 体验设计与非物质设计的关系
  • 3.3 体验设计与人性化设计
  • 3.3.1 人性化设计的概念
  • 3.3.2 体验设计与人性化设计的关系
  • 第四章 “3040”都市人群的有关特征
  • 4.1 角色扮演
  • 4.1.1 性别与家庭角色扮演
  • 4.1.2 职业与社会角色扮演
  • 4.2 心理危机
  • 4.3 消费特征
  • 第五章 体验设计在成人玩具设计中的应用
  • 5.1 成人玩具存在的问题
  • 5.2 引入体验设计的设计行动
  • 5.2.1 设计行动的可行性分析
  • 5.2.2 成人玩具开发的特色类型及一般设计方法
  • 5.2.3 构建行动战略模型
  • 5.2.4 优秀案例分析
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文
  • 相关论文文献

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