论文题目: 基于VEGA的虚拟现实应用研究
论文类型: 硕士论文
论文专业: 信号与信息处理
作者: 万钢
导师: 何明一
关键词: 虚拟现实,三维建模
文献来源: 西北工业大学
发表年度: 2005
论文摘要: 自从二十世纪九十年代以来,虚拟现实技术(VR)一直是信息领域研究、开发和应用的热点方向之一。VR将通信技术、信息技术、计算机硬件和软件技术、人体工学等前沿科技交叉在一起的,提供给使用者一种身临其境的虚拟空间。 目前VR技术已经从面向军事用途扩展到了非常多的领域,如航天、工业设计、生产制造、信息管理、商贸、医疗、教育、娱乐等。由于多方面的原因国内对于VR技术的研究和应用与发达国家的情况相比较还有较大的差距。 本文首先分析了VR技术的背景和国内外发展动态,较为系统地研究了VR技术的理论和系统体系结构,包括软、硬件平台;然后对VR中的三维建模和虚拟场景的生成方法进行了研究和总结;介绍了目前流行的开发软件Multigen-Paradigm Creator和Vega,其中对Vega的场景渲染技术和Vega类进行了研究和总结;在以上研究和总结的基础上,利用Creator和Vega软件在设计和实现虚拟场景系统方面做了一些尝试,经仿真试验,该场景系统在一般配置的PC上可以流畅的运行,满足实时要求;最后在总结工作的基础上,对VR技术的发展和自身以后的工作做出了展望。
论文目录:
摘要
Abstract
第一章 绪论
1.1 虚拟现实技术产生的意义
1.2 国内外的研究现状
1.3 本文内容安排
第二章 虚拟现实技术
2.1 虚拟现实的概念
2.2 虚拟现实的特征
2.3 桌面VR系统的体系结构
2.4 虚拟现实系统的软件平台
第三章 虚拟现实的三维建模原理
3.1 虚拟世界中对象的定义
3.2 几何对象的描述和建模技术的分类
3.3 动态建模
3.4 细节层次模型分割
第四章 虚拟场景生成原理
4.1 虚拟场景的生成过程
4.2 虚拟场景的内部表示
第五章 Vega核心
5.1 Vega简介
5.2 Vega中的虚拟场景渲染
5.3 Vega的基本类
5.4 Vega环境内运动的插值方法
第六章 基于Vega的虚拟场景的设计和实现
6.1 场景的建立
6.2 运动模型数据结构
6.3 结果分析
第七章 总结与展望
7.1 总结
7.2 展望
参考文献
攻读硕士学位期间发表的学术文章
致谢
发布时间: 2005-06-27
参考文献
- [1].基于虚拟现实的历史重演系统的研究与开发[D]. 范国华.合肥工业大学2007
- [2].基于VR技术的智力落后儿童交通安全干预实证研究[D]. 赵江伟.陕西师范大学2018
- [3].基于虚拟现实的驾驶考试培训系统研究[D]. 孙道伟.华东师范大学2018
- [4].虚拟驾考系统设计[D]. 陈彦廷.内蒙古大学2018
- [5].基于HTC Vive的高中天体物理学习资源的开发与研究[D]. 潘斌.天津职业技术师范大学2018
- [6].虚拟现实互动游戏中的手势交互研究及实现[D]. 廖辉.华南理工大学2018
- [7].VR跑步系统设计与实现[D]. 冯聪.华中师范大学2018
- [8].划船健身器的虚拟现实交互系统设计[D]. 彭智婷.中南林业科技大学2018
- [9].基于前后端分离的虚拟现实实验教学平台的设计与实现[D]. 叶泉.武汉大学2018
- [10].虚拟现实光学系统设计[D]. 曾振煌.福建师范大学2017
相关论文
- [1].基于VEGA的模拟飞行仿真[D]. 姬旻.西北工业大学2007
- [2].基于Vega平台上二次开发技术的研究[D]. 郑桦.长安大学2004
- [3].基于Vega的视景仿真技术在无人机舱中的应用研究[D]. 张晋堂.哈尔滨工程大学2005
- [4].MFC框架下基于Vega的航海仿真系统视景驱动程序的开发[D]. 杜健.大连海事大学2005
- [5].基于Creator/Vega城市环境仿真系统的研究[D]. 贾凉.武汉大学2005