论文摘要
随着计算机图形的发展,计算机图形学已经成为快速、高质量实现事物模拟的坚实理论基础。用计算机生进行真实感图形模拟一直是计算机图形学中的研究重点,而对不规则物体与现象的真实感模拟更是其中的研究重点。目前,粒子系统已经成为公认的模拟不规则物体的最成功方法之一,其优点在于直观、高效、技术成熟稳定。真实感图形模拟的基础在于建立模型,因而模糊物体的模拟一直是图形学的难点之一。特别是对一些自然现象的模拟,如火焰、水流、雨、雪等,这类自然现象由于其本身特点具有随机性、模糊性,因而很难用常规的物理建模和几何建模方法实现。然而这些现象在真实感图形模拟中又是不可缺少的重要元素,因而不规则事物模拟一直是真实感图形模拟的研究热点之一。尽管困难重重,但在国内国外学者的努力探索下,取得了相当的成果。本次研究是采用粒子系统对沉淀现象进行模拟,研究重点是对液体中产生化学反应生成沉淀现象的模拟。一方面考虑到反应发生在液体中,液体的运动将对细小的沉淀粒子产生明显的作用,基于著名公式纳维-斯托克斯公式(Navier-Stokes Equation)求解流体的运动现象成为的研究重点之一。通过研究目前已有的沉淀模型,分析其优点与不足,并在其基础上提出一种新的沉淀模型(GFS)模型。该模型不但细致分析沉淀现象中粒子的受力情况,还添加了仪器模型与水面效果,达到真实的模拟效果。不规则物体的模拟一直是真实感图形模拟的研究难点之一,要模拟沉淀现象就更有挑战性了。用纳维-斯托克斯公式(Navier-Stokes Equation)可以真实的模拟液体的运动规律,确保了模拟的精度。这种方法简单直观,可以大大减少对于沉淀粒子计算的复杂度,确保计算的速度,对不规则事物进行模拟具有重要的科学意义和研究价值。
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