网游产品市场分析和研发决策研究

网游产品市场分析和研发决策研究

论文摘要

网络游戏虽然在中国得到快速的发展,但由于人才及技术上的先天不足,国产网游在研发上存在很大不足,因此,笔者花费了大量时间对业内的总体研发现状进行了研究,与一些游戏玩家交流心得并对玩家的需求加以分析,希望以这些第一手的资料为基础,寻找现有成熟理论的指导,努力探索一条既能保证企业经济效益,又能获得良好社会口碑的高质量游戏产品研发之路。高质量的游戏产品应该是能使企业获利,玩家受益的,而国内游戏产品的同质化﹑低俗化使企业获利丰厚,玩家受益无多。针对这一现状,笔者从市场分析入手,对网络游戏的终端消费者进行需求分析,在此基础上对如何保证游戏产品的高品质进行了一番探讨和研究,希望对那些准备进入网游行业的企业有所帮助。真正优秀的游戏产品应该是“雅俗共赏,老少咸宜”,而我国巨大的人口基数使获利丰厚的游戏企业裹足不前,在“俗”上大做文章,这必将对游戏业的长远发展产生不利的影响,阻碍潜在的游戏玩家进入,影响游戏市场的培育和健康发展。正因为如此,笔者把重点放在市场研究和游戏研发控制两部分,目的是在市场研究找准玩家需求的前提下,对游戏的研发过程加以研究,探讨如何使我们的游戏产品在正式运营后既不流失老玩家,又能吸引新玩家加入,尤其是能吸引那些潜在的游戏玩家进入。侧重于实务操作,通过对网游研发过程中的流程控制,通过对网游产品内涵的精心设计,努力研发出品质上乘的产品,做到“老少咸宜﹑寓教于乐”。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • §1-1 研究背景
  • 1-1-1 电子游戏的分类
  • 1-1-2 国内网络游戏市场的发展趋势
  • 1-1-3 网络游戏市场发展的阻碍因素
  • §1-2 研究意义
  • §1-3 研究思路和方法
  • 第二章 文献综述
  • §2-1 市场分析的内容和方法
  • 2-1-1 网络游戏
  • 2-1-2 网络游戏的市场
  • 2-1-3 网游的研发
  • §2-2 研发决策研究内容和方法
  • 2-2-1 研发决策研究的内容
  • 2-2-2 研发决策研究方法
  • 第三章 网游产品市场研究
  • §3-1 网游产品市场细分变量
  • 3-1-1 国内网络游戏企业市场份额分析
  • 3-1-2 对国内游戏群体的分析
  • 3-1-3 进入障碍及可采取的策略探讨
  • §3-2 影响特定市场定位的因素
  • 3-2-1 网络游戏的内容架构
  • 3-2-2 国内网络游戏的赢利模式分析
  • 第四章 网游产品研发决策研究
  • §4-1 研发流程的决策变量
  • 4-1-1 研发流程探讨
  • 4-1-2 确保游戏研发的品质
  • §4-2 决策顺利实施的条件分析
  • 4-2-1 游戏策划的作用探讨
  • 4-2-2 业内游戏制作的一些潜规则
  • 第五章 结论
  • §5-1 对本研究的小结
  • 5-1-1 有关结论
  • 5-1-2 对研究的一些再思考
  • §5-2 本文的不足和进一步研究的方向
  • 5-2-1 本文的不足
  • 5-2-2 进一步研究的方向
  • 参考文献
  • 致谢
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