论文摘要
网络游戏虽然在中国得到快速的发展,但由于人才及技术上的先天不足,国产网游在研发上存在很大不足,因此,笔者花费了大量时间对业内的总体研发现状进行了研究,与一些游戏玩家交流心得并对玩家的需求加以分析,希望以这些第一手的资料为基础,寻找现有成熟理论的指导,努力探索一条既能保证企业经济效益,又能获得良好社会口碑的高质量游戏产品研发之路。高质量的游戏产品应该是能使企业获利,玩家受益的,而国内游戏产品的同质化﹑低俗化使企业获利丰厚,玩家受益无多。针对这一现状,笔者从市场分析入手,对网络游戏的终端消费者进行需求分析,在此基础上对如何保证游戏产品的高品质进行了一番探讨和研究,希望对那些准备进入网游行业的企业有所帮助。真正优秀的游戏产品应该是“雅俗共赏,老少咸宜”,而我国巨大的人口基数使获利丰厚的游戏企业裹足不前,在“俗”上大做文章,这必将对游戏业的长远发展产生不利的影响,阻碍潜在的游戏玩家进入,影响游戏市场的培育和健康发展。正因为如此,笔者把重点放在市场研究和游戏研发控制两部分,目的是在市场研究找准玩家需求的前提下,对游戏的研发过程加以研究,探讨如何使我们的游戏产品在正式运营后既不流失老玩家,又能吸引新玩家加入,尤其是能吸引那些潜在的游戏玩家进入。侧重于实务操作,通过对网游研发过程中的流程控制,通过对网游产品内涵的精心设计,努力研发出品质上乘的产品,做到“老少咸宜﹑寓教于乐”。
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