论文摘要
随着信息时代的到来,信息的交互和流动成为了这个时代的主旋律,人们在不同地方、不同情况、用不同的方式交流着各种各样的信息,作为信息交流的唯一中间物——界面在我们身边变得越来越普遍。用户界面是人与机器的沟通桥梁,它决定了人机交互的效用,是影响用户购买产品的直接因素。以用户为中心的人性化设计成为当前工业设计的新方向,其目的是提供给用户更具吸引力,使用性更好的用户界面。信息革命给人类带来了愉悦和方便,但同时也产生了许多迷茫和困惑。当前,最大的挑战不仅在于随时随地、以任意形式为用户提供信息,还在于在“恰当”的时间、以“适当”的方式,为用户提供“恰当”的信息。人机界面设计的人性化问题正日益被人们所关注,怎样促进人机交互的有效性和易用性,是本文研究的出发点。在游戏制作领域,由于长期激烈的市场竞争及其特殊的娱乐目的,游戏界面的人性化设计相对于其他领域的人机界面更加完善。本文将游戏界面作为研究对象从其功能性、认知性、审美性、环境性以及从用户的认知心理角度,文通过基于游戏界面的人性化设计原则的研究,以及对现有游戏的界面进行分析,提出有效的游戏界面设计方法,并对其进行评价对游戏界面的人性化设计理念进行了分析研究,全文通过对界面设计相关学科的交叉探讨,从人性化的角度探索界面设计的理论、方法、架构以及评价的标准。
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