论文摘要
地形可视化在地理信息系统、虚拟现实、仿真系统和三维游戏等领域占有十分重要的地位。随着数字地球计划的提出,大规模数字地形的可视化已成为近年来国内外众多学者研究的热点之一。本文重点研究了地形可视化领域的关键技术,针对层次细节(Level of Details,LOD)技术作了改进,构造了一个视点相关的连续多分辨率地形模型,设计并实现了一个大规模地形可视化与漫游系统。根据规则格网地形数据的特点,以四叉树结构为基础组织和管理地形数据,提高了地形模型生成和地形节点访问的速度;结合视点位置和地形粗糙度构造了节点评价函数,在模型中有效地融入了地形起伏状况信息,改善了地形细部特征的显示效果;设计实现了裂缝消除算法,通过在分辨率发生改变的相邻节点处增加或删除边,有效地消除了因采用四叉树结构而在邻边产生的裂缝。此外,系统还使用了可见性剔除算法和真实感显示技术,提高了地形渲染的速度和显示效果。本文基于OpenGL构建了一个地形可视化与漫游演示系统,在PC平台上对USGS(U.S.Geological Survey)提供的大规模真实地形数据进行了可视化测试,在漫游过程中平均渲染速度达到每秒30帧以上,渲染输出的地形具有较高的细节精度,并可满足实时性要求。试验结果表明,本文所构造的视点相关的连续多分辨率地形模型可用于大规模地形可视化和实时漫游系统的开发。
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