大尺度地形/植被的实时绘制技术

大尺度地形/植被的实时绘制技术

论文摘要

地形、植被等自然景物是虚拟场景的重要组成部分,但是它们的结构往往十分复杂,表面细节丰富,并且数据量极为庞大,给自然场景的快速绘制带来了很大的困难。考虑到用户在自然场景漫游中,由于视野广袤,因此更在意场景的整体效果,并且人眼对细节的分辨能力有限,即使面片位置出现一定偏差,从视觉上仍然难以察觉。为此,本文利用自然景物的特点和人眼的观察特点,提出了一种采样逼近的方案。该方案是对自然场景进行采样,构造出原始数据的逼近模型。使用这种模型的绘制结果具有原始场景的近似形态,并且可以通过控制参数改变其逼近精度,从而有利于自然场景的绘制速度和质量之间的平衡。本文把这一方案应用到大尺度地形和植被的绘制过程中,主要取得了以下三个研究成果。 地形是构造自然场景的基础部分,传统地形绘制算法的模型数据量往往十分庞大,限制了地形绘制的应用范围。本文提出了一种地形的过程式逼近与绘制算法,能够以较少的数据量,快速绘制出大尺度的地形场景。该算法首先在预处理阶段建立地形的层次树结构,记录着统计分形信息,然后在绘制时根据设定的阈值,通过GPU生成视点依赖的地形网格。这种分形层次树结构是对原始地形的逼近表示,能够获得较高的数据压缩比。实验证明,该算法可用于地形压缩、地形合成等应用领域。 在虚拟场景中增加树木等植被,可使绘制结果更加丰富多彩。森林场景包含了大量的树木,并且树木结构复杂,细节信息丰富,以每棵树为单位进行处理,其效率必然低下。本文提出了基于分级层次深度拼图集的森林绘制技术,把整个森林看成一个整体,建立多级的层次结构。这样在绘制森林时,只需遍历这种结构,就可以快速选择出结点并进行绘制。该算法需要对每个结点进行采样,才能够建立这种层次结构。为了在采样中能够很好地逼近原始树木的形态,本文提出了基于遮挡因子的采样度量标准,根据树木的遮挡情况与深度信息,构造出自适应大小的纹理绘制单元。同时通过光线跟踪算法采样出树木的颜色信息,从而在绘制速度与绘制质量之间获得了很好的平衡。 如何表现动态光照下的自然场景是个具有挑战性的问题,本文提出了一种层次多项式纹理,既能够表现出植被丰富的层次信息,又能够快速获得动态光

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 地形绘制技术
  • 1.1.1 地形的层次细节模型
  • 1.1.2 基于外存的多级调度
  • 1.2 植被的绘制技术
  • 1.2.1 基于几何LOD的绘制技术
  • 1.2.2 基于Billboard及其扩展类型的绘制技术
  • 1.2.3 基于体纹理的绘制技术
  • 1.2.4 基于图像的绘制技术
  • 1.2.5 点绘制技术
  • 1.3 植被的动态光照技术
  • 1.3.1 基于阴影图的绘制技术
  • 1.3.2 基于重光照函数的绘制技术
  • 1.4 研究内容与方案
  • 1.4.1 基本框架描述
  • 1.4.2 本文的工作
  • 第二章 地形的过程式逼近与绘制
  • 2.1 地形的分形模型
  • 2.2 思路分析
  • 2.3 afBm-tree与方法概述
  • 2.4 afBm-tree的构造
  • 2.5 afBm-tree的过程式绘制
  • 2.5.1 afBm绘制子树的获取
  • 2.5.2 视点依赖的误差估计算法
  • 2.5.3 五队列的优化调度
  • 2.5.4 基于GPU的分形地形生成
  • 2.5.5 纹理映射技术
  • 2.6 应用实例
  • 2.6.1 地形几何压缩
  • 2.6.2 地形的合成
  • 2.7 实验结果和讨论
  • 2.7.1 地形数据压缩与绘制质量
  • 2.7.2 合成新的afBm-tree
  • 2.8 小结
  • 第三章 基于分级层次深度拼图集的森林绘制
  • 3.1 相关工作
  • 3.2 表示和方法概述
  • 3.3 分级层次深度拼图集的构造
  • 3.3.1 森林分级结构的构造
  • 3.3.2 叶结点层次深度拼图集的构造
  • 3.3.3 层次深度拼图集的纹理数据压缩
  • 3.3.4 中间结点的层次深度拼图集构造
  • 3.4 分级层次深度拼图集的绘制
  • 3.4.1 遍历场景树
  • 3.4.2 绘制结点
  • 3.5 实验结果和讨论
  • 3.6 小结
  • 第四章 基于层次多项式纹理的草地绘制
  • 4.1 思路分析
  • 4.2 层次多项式纹理
  • 4.2.1 层次多项式纹理函数
  • 4.2.2 YIQ空间的颜色变换
  • 4.2.3 基于GPU的加速算法
  • 4.3 基于层次多项式纹理的草地生成
  • 4.3.1 构造草的Slice和Blade
  • 4.3.2 创建草地的LPT拼图块
  • 4.3.3 拼合层次多项式纹理的草地
  • 4.3.4 动态光照下的草地绘制
  • 4.4 实现和实验结果
  • 4.5 小结
  • 第五章 总结与展望
  • 5.1 总结
  • 5.2 进一步研究设想
  • 参考文献
  • 攻读博士学位期间发表的论文
  • 致谢
  • 独创性声明
  • 学位论文版权使用授权书
  • 相关论文文献

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