动画场景对于角色的限定性研究

动画场景对于角色的限定性研究

论文摘要

动画场景是梦幻的真实创造,它为角色提供了一个自由驰骋的多变空间,正是由于人类善于幻想未知世界,并赋予它更多无限可能。因此,场景设计者才能依据现实世界在未知空间中构建一切可能。场景是角色生活的空间,与角色的一切息息相关。场景更是无声的语言为我们讲述角色自身的秘密,自然透露着与之相关的信息。角色无意识的被限定其中,与场景完美融合,使之更加真实、饱满,与场景共同演绎无限的畅想。本文详细分析和论述了动画场景的含义、范围。场景在动画影片中的作用以及对于角色的烘托效果,尤其重点阐述了动画场景通过自身要素和设计风格对于角色的限定性作用。并且分析了多手法动画场景表现对于动画角色的限定性,最终总结出场景对于角色所起到重要的限定性作用。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 引言
  • 1.1 问题的提出
  • 1.2 研究范围和界定
  • 1.3 理论基础及实际意义
  • 1.4 国内外研究现状
  • 第二章 动画场景及角色概述
  • 2.1 国内外动画影片概况
  • 2.2 动画场景及角色的含义
  • 2.2.1 什么是动画场景
  • 2.2.2 什么是动画角色
  • 2.3 动画场景在动画影片中的作用
  • 2.4 动画场景的特性
  • 2.4.1 时间动态性
  • 2.4.1.1 压缩性
  • 2.4.1.2 延展性
  • 2.4.1.3 定格性
  • 2.4.1.4 镜头切换组合性
  • 2.4.1.5 四维时间性
  • 2.4.2 空间延展性
  • 2.4.2.1 现实的空间性
  • 2.4.2.2 非现实的空间性
  • 2.4.2.3 空间变动性
  • 第三章 动画场景在影片中的作用
  • 3.1 展现时空内涵
  • 3.2 烘托主题氛围
  • 3.3 对动画角色的烘托效用
  • 3.4 矛盾冲突的外化表现
  • 第四章 动画场景通过自身要素对角色的限定性
  • 4.1 动画场景与角色的关系
  • 4.2 动画场景中的建筑结构
  • 4.3 动画场景中的色彩语言
  • 4.4 动画场景中的道具运用
  • 4.5 动画场景中的光影表现
  • 4.6 动画场景中画面构图的设计
  • 4.7 动画场景中的镜头感运用
  • 第五章 动画场景的设计风格对于角色的限定性
  • 5.1 动画场景的设计依据
  • 5.2 现实世界风格
  • 5.3 古代场景再现
  • 5.4 科学幻想时空
  • 5.5 魔界梦幻创设
  • 第六章 多手法动画场景表现对角色的限定性
  • 6.1 多形式表现手法概况
  • 6.2 多材质手法场景表现形式对角色的限定性
  • 6.3 电脑二维场景手法表现
  • 6.4 电脑三维场景手法表现
  • 结束语
  • 主要参考文献
  • 附:本人读研期间科研成果及获奖情况
  • 致谢
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