网络游戏会员系统的设计与实现

网络游戏会员系统的设计与实现

论文摘要

随着我国经济的不断发展,生活水平的不断提高,民众对精神文明的要求也越来越高。基于精神文明的需要,近年来网络游戏的发展非常迅猛。所创造的经济收入也是非常可观的。为国家增加了大量的赋税。网络游戏的数量跟品种也在逐年增加,网络游戏的质量跟品质也在逐年提升。形成了百花齐放的局面。越来越多的民众加入了网络游戏,享受网络游戏所带来的快乐。网络游戏的会员系统是进入网络游戏的入口,它对游戏公司,玩家都非常重要。目前国内各个游戏公司的会员系统存在诸多问题。玩家资料的保密性不够完善,一但出现公测或者内测,上百万的玩家并发访问会员系统,会员系统的负载能力不强,严重的还造成瘫痪。会员系统的安全性不够,很多玩家的密码被盗。有时会出现玩家充值不成功。有些公司的会员系统,玩家甚至不能查看自己的充值记录跟消费记录。充值方式应该多样化的问题。怎么跟各个系统很好的衔接。基于这些问题,从目前的实际状况出发,对各个游戏公司的会员系统进行调研及探讨相关的问题解决方案。开发出及研究一套科学,实用,使用简单并减少硬件成本的系统。本系统主要内容为:1.用户的注册,认证及研究怎么处理高并发量的问题;2.用户的充值及划拨,及跟各银行的充值接口,查询相关充值记录;3.用户的密码保护,包括手机密保,密保卡,电子密保等;4.与各个系统的接口,并提供给各个系统相关服务;系统最终要达到解决上述所有的问题,并能稳定运行,同时可扩性良好。尽量减少硬件资源以达到良好的资源利用效果。系统不但能很好的满足用户的需要,同时具有良好的应急措施。一但系统出现状况,及时采取备用方案,保证系统的正常运作。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 课题研究的背景
  • 1.2 课题研究的意义
  • 1.3 国内外研究现状
  • 1.4 系统的开发环境
  • 1.4.1 硬件环境要求
  • 1.4.2 软件环境
  • 1.4.3 开发工具选择
  • 1.5 研究的主要内容
  • 1.6 本章小结
  • 第二章 系统实现的理论基础和关键技术
  • 2.1 B/S 软件系统体系结构
  • 2.2 Webservice&remoting 技术介绍
  • 2.2.1 Webservice 介绍
  • 2.2.2 Remoting 技术介绍
  • 2.3 ASP.NET 技术概述
  • 2.4 Oracle 数据库概述
  • 2.5 本章小结
  • 第三章 系统的需求分析和可行性分析
  • 3.1 系统的需求分析
  • 3.2 系统可行性分析
  • 3.3 IT 环境
  • 3.4 本章小结
  • 第四章 系统的总体设计
  • 4.1 系统的设计原则
  • 4.2 系统的总体架构
  • 4.2.1 系统的开发模式
  • 4.2.2 业务设计分析
  • 4.2.3 系统的类图设计
  • 4.2.4 数据库设计
  • 4.3 系统的功能分析
  • 4.4 项目的开发计划&项目管理方法
  • 4.5 本章小结
  • 第五章 系统部分功能的实现
  • 5.1 数据库设计
  • 5.1.1 数据库的需求分析
  • 5.1.2 数据库的E-R 图
  • 5.1.3 系统功能模块结构
  • 5.1.4 数据字典
  • 5.1.5 数据库的连接与访问
  • 5.1.6 数据库操作
  • 5.2 会员系统的实现
  • 5.3 系统的安全性设计
  • 5.3.1 登录控制
  • 5.3.2 防止注入式攻击
  • 5.3.3 采用中间件
  • 5.4 本章小结
  • 第六章 系统测试
  • 6.1 软件测试概述
  • 6.2 系统测试
  • 6.3 交叉测试
  • 6.4 单元测试
  • 6.5 压力测试
  • 6.6 测试方法
  • 6.6.1 黑盒测试
  • 6.6.2 白盒测试
  • 6.7 测试结果及分析
  • 6.8 本章小结
  • 第七章 总结
  • 7.1 全文小结
  • 7.2 展望
  • 7.3 本章小结
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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