基于Vega Prime的虚拟校园仿真系统的研究与实现

基于Vega Prime的虚拟校园仿真系统的研究与实现

论文摘要

虚拟现实技术(Virtaul Reality,简称VR)作为20世纪末兴起的一门崭新的综合性信息技术,在很多领域发挥着不可替代的作用。虚拟现实技术一直是信息领域研究、开发和应用的热点方向之一。VR将通信技术、信息技术、计算机硬件和软件技术、人体工学等前沿科技交叉在一起的,提供给使用者一种身临其境的虚拟空间。校园视景仿真系统的构建包括两个方面:建模技术和引擎驱动。在建模方面需要选定合适的建模软件和纹理处理软件,使用到合适的建模技术来达到最佳的表现效果。本文介绍了虚拟校园视景仿真系统的研究、设计和实现过程。首先简要介绍了MFC下的简单视景驱动系统的框架结构,接着实现了视点控制、碰撞检测、漫游跟踪等运动模式的相关研究与设计,还完成了屏幕拾取和双向查询的研究与设计。系统以VC++2003为开发平台,调用Vega Prime应用程序接口(Vega PrimeAPI),完成了基本的视景仿真功能。最终实现了真三维校园场景的视景仿真系统,支持多种运动体控制、兼具漫游与跟踪的运动模式。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 课题研究背景
  • 1.2 国内外研究现状
  • 1.2.1 国外的发展动态
  • 1.2.2 国内的发展动态
  • 1.3 研究内容
  • 1.4 论文组织结构
  • 第2章 主要技术分析
  • 2.1 视景仿真建模技术
  • 2.1.1 流行建模软件比较
  • 2.1.2 视景仿真建模的关键技术
  • 2.2 视景仿真开发技术
  • 2.2.1 Vega Prime简介
  • 2.2.2 视景仿真开发的关键技术
  • 第3章 需求分析
  • 3.1 概述
  • 3.2 功能需求
  • 3.2.1 视景仿真建模需求分析
  • 3.2.2 视景仿真开发需求分析
  • 3.3 非功能需求
  • 3.3.1 可靠性
  • 3.3.2 可维护性
  • 3.3.3 易用性
  • 3.4 可行性分析
  • 第4章 系统设计
  • 4.1 系统体系结构
  • 4.2 软件体系结构
  • 4.2.1 客户端
  • 4.2.2 服务器
  • 4.2.3 PDA
  • 4.3 视景仿真系统详细设计
  • 4.3.1 应用程序配置文件设计
  • 4.3.2 视景仿真系统程序流程
  • 4.3.3 视景仿真系统模块与功能设计
  • 第5章 系统实现
  • 5.1 应用程序配置文件的实现
  • 5.2 视景仿真框架模块的实现
  • 5.3 视景仿真系统的详细实现
  • 5.3.1 场景显示的实现
  • 5.3.2 视景驱动的实现
  • 5.3.3 双向查询的实现
  • 第6章 系统测试
  • 6.1 单元测试
  • 6.2 集成测试
  • 6.3 系统测试
  • 6.4 测试结论
  • 第7章 总结与展望
  • 7.1 论文总结
  • 7.2 论文展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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    • [3].基于Vega Prime的视景仿真驱动技术研究[J]. 微计算机信息 2008(24)
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