论文摘要
虚拟现实技术(Virtaul Reality,简称VR)作为20世纪末兴起的一门崭新的综合性信息技术,在很多领域发挥着不可替代的作用。虚拟现实技术一直是信息领域研究、开发和应用的热点方向之一。VR将通信技术、信息技术、计算机硬件和软件技术、人体工学等前沿科技交叉在一起的,提供给使用者一种身临其境的虚拟空间。校园视景仿真系统的构建包括两个方面:建模技术和引擎驱动。在建模方面需要选定合适的建模软件和纹理处理软件,使用到合适的建模技术来达到最佳的表现效果。本文介绍了虚拟校园视景仿真系统的研究、设计和实现过程。首先简要介绍了MFC下的简单视景驱动系统的框架结构,接着实现了视点控制、碰撞检测、漫游跟踪等运动模式的相关研究与设计,还完成了屏幕拾取和双向查询的研究与设计。系统以VC++2003为开发平台,调用Vega Prime应用程序接口(Vega PrimeAPI),完成了基本的视景仿真功能。最终实现了真三维校园场景的视景仿真系统,支持多种运动体控制、兼具漫游与跟踪的运动模式。
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