面向分娩仿真的虚拟器官表现方法研究

面向分娩仿真的虚拟器官表现方法研究

论文摘要

分娩仿真系统使“分娩机制”这个在人体内看不见摸不着,很难直观说明的过程清晰生动地展现在医学受训者面前,提高了培训质量,节约了培训的费用和时间。虚拟器官作为分娩仿真系统不可或缺的元素,其真实性能给操作者带来临境感和沉浸感。作为加强分娩仿真系统真实感的一个重要环节,本文研究了逼真地表现虚拟器官的若干种方法。具体研究工作如下:(1)CT影像处理是骨盆三维重建的首要环节,本文研究了基于CT图片的医学影像处理方法。描述了中值滤波法进行CT图像的平滑去噪,阈值法进行图像二值化处理,和利用8链码算法提取出骨盆的边缘轮廓数据。通过这些CT图像处理获得有用的信息后利用3D-DOCTOR进行三维重构得到骨盆的三维模型。(2)分析了子宫的解剖结构,阐述了子宫建模过程中存在的难点。针对如何表现子宫的关键结构和满足后续的形变需求,给出了建模的实现方案。然后详细描述了利用3D Studio MAX构建子宫三维模型的过程,并对建模过程中的经验教训进行了归纳和总结。(3)对女性骨盆的特征进行了详细的研究和分析,根据骨产道特征的各项指标在3D Studio MAX里对骨盆模型的关键结构进行了细致的优化修改,包括骨盆的耻骨联合、耻骨降支、坐骨棘和骶骨的修改,保证了分娩示教的准确性。(4)阐述了复杂模型表面纹理映射技术的原理和相关算法,对3DStudio MAX最常用的两种纹理贴图法:位图贴图和程序贴图进行了实践和比较。分别采用位图贴图和程序贴图法为子宫模型赋予纹理,并对贴图后的效果进行比较,根据两者表现细节的程度选择其中一种应用于分娩仿真系统。(5)研究了模拟骨盆耻骨局部形变的方法。根据耻骨形变的原理,给出了动画仿真的设计思想和实现方法。该方案利用3D Studio MAX把骨盆的三维模型以三角形网格方式保存为3DS输出格式,通过VC++接口程序解析3DS格式,将骨盆模型的数据转换后导入OpenGL进行显示。再利用OpenGL的双缓冲机制来实现动画模拟骨盆局部形变的过程。(6)通过3D Studio MAX的关键帧动画对子宫的实时形变进行模拟,并探讨了关键帧动画的控制原理和形变数据的表示方法。最后,总结了本文的研究内容和开发工作,提出进一步要完善的地方,为后续的研究开发工作提供参考。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 目录
  • CONTENTS
  • 第一章 绪论
  • 1.1 虚拟器官表现方法的研究意义
  • 1.2 虚拟器官表现方法内涵
  • 1.3 虚拟器官表现方法的研究现状
  • 1.3.1 国内外研究现状
  • 1.3.2 虚拟器官变形模拟的研究进展
  • 1.4 本文的主要研究内容
  • 1.5 课题来源
  • 1.6 本文的章节安排
  • 第二章 虚拟器官建模
  • 2.1 骨盆三维模型的建立
  • 2.1.1 骨盆CT图像的获取
  • 2.1.2 CT图像的平滑去噪
  • 2.1.3 CT图像二值化
  • 2.1.4 图像边缘轮廓提取
  • 2.1.5 生成骨盆三维模型
  • 2.2 子宫三维模型的建立
  • 2.2.1 子宫建模存在的问题
  • 2.2.2 妊娠子宫的解剖学结构
  • 2.2.3 子宫建模的方法和步骤
  • 2.3 本章小结
  • 第三章 虚拟器官的优化
  • 3.1 骨盆模型的修改
  • 3.1.1 骨盆特征
  • 3.1.2 耻骨联合的修改
  • 3.1.3 耻骨降支的修改
  • 3.1.4 骶骨的修改
  • 3.1.5 坐骨棘的修改
  • 3.1.6 骨盆平面和径线的标注
  • 3.2 子宫模型的纹理贴图
  • 3.2.1 位图贴图
  • 3.2.2 程序贴图
  • 3.3 本章小结
  • 第四章 虚拟器官的形变模拟
  • 4.1 骨盆形变的模拟
  • 4.1.1 骨盆形变模拟的技术路线
  • 4.1.2 3DS文件格式
  • 4.1.3 3DS模型的VC++描述
  • 4.1.4 3D模型的读取
  • 4.1.5 3DS模型的OpenGL再现
  • 4.1.6 骨盆局部形变模拟动画的实现
  • 4.2 子宫实时形变的模拟
  • 4.2.1 动画控制原理
  • 4.2.2 形变数据的表示方法
  • 4.2.3 子宫实时形变的实现
  • 4.3 虚拟器官表现方法在分娩仿真系统的应用
  • 4.4 本章小结
  • 第五章 总结与展望
  • 5.1 全文总结
  • 5.2 工作展望
  • 参考文献
  • 作者在攻读硕士学位期间发表的论文
  • 致谢
  • 相关论文文献

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