论文摘要
技术的飞快发展加速了电子游戏和电影的发展道路,由于二者对于技术的依赖性都在慢慢增强,两个行业进行结合序幕也慢慢拉开,游戏改编电影和电影改编游戏成为先驱。游戏改编电影从起步至今已经将近30年,30年中出现了近40部作品,这些作品在经历了不断的摸索和尝试以后,开始慢慢的走向成熟和成功,并且在朝着更好的方向走去。演员的表演作为电影叙事的重要元素,在游戏改编电影的历史中也在慢慢的成长。本文将着重对游戏改编电影中的表演进行研究,论文主体部分先根据历史将游戏改编电影的表演风格分成原始期、适应期、次成熟期三个阶段,并根据三个时期演员表演的不同特点结合世界三大表演体系的理论进行总结和归纳。之后将根据历史的总结、前人的研究成果、自身的理论设想,讨论对于游戏改编电影最为行之有效的表演风格。之后讨论这种表演风格应该如何实现,并结合三大表演体系中斯氏的体验派和布氏的表现派表演理论进行推理和研究。最后将对未来可能出现的游戏改编电影类型及其表演风格进行一定的展望。游戏改编电影,改编源是电子游戏,电子游戏最大的特点就是能够给玩家带来交互体验。那么在笔者看来,游戏改编电影就应该解决一个很重要的问题——如何将电影制作成像游戏一样能够和玩家产生互动的作品。而对于这样一个问题,演员的表演在其中也起着至关重要的作用,演员的表演如果进行合适的处理必然也会给观众带来互动感,从而提升游戏改编电影的互动感,带给观众互动体验。所以本文的中心思想将立足于,如何让演员的表演成为游戏性的表演,如何实现游戏性的表演,如何利用演员实现电影和观众的互动。