免费MMORPG商城虚拟道具玩家购买行为模型研究

免费MMORPG商城虚拟道具玩家购买行为模型研究

论文摘要

在网络游戏发展如火如荼的中国市场,免费大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在各类网游模式中异军突起,引起了业内的注目。以永久免费打造进入游戏的超低门槛,以精心设计的IB模式作为盈利的主要手段,免费MMORPG在吸引了众多玩家的同时,也逐渐成为游戏厂商激烈厮杀的红海。免费MMORPG虽然号称永久免费,但综观总体玩家消费情况来看,能够长时间进行游戏却真正意义上零消费的玩家并不占据主流,很多玩家消费水平甚至超过了收费网络游戏玩家的消费水平。网络虚拟道具作为接近零成本的虚拟商品,为何会得到玩家如此青睐,自愿投入上百元甚至上千元进行购买,在局外人看来是一个难以理解的谜题。本文针对免费MMOPRG这一特殊的游戏类型,基于游戏本身特点,首先提出了原创性的免费MMORPG特有玩家分类模型,利用统计工具证实经过此分类的各类玩家消费行为具有显著差异。其次,通过实证分析证明免费MMORPG中存在的循环模型和压力模型导致是玩家重复购买的重要原因。并通过总结不同类型玩家的消费行为特点,包括价格心理特点、消费行为特点和对循环模型、压力模型的感受程度差异,力图解释免费MMORPG吸引玩家反复重复购买的核心原理。最后,本文对不同类型玩家进行整体描述,揭示了不同类型玩家的构成情况和消费行为特点,并对游戏厂商提出可供参考的相关建议。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 问题提出
  • 1.2 国内外研究现状
  • 1.2.1 消费者购买行为及购买决策的含义
  • 1.2.2 关于消费者购买行为的理解
  • 1.2.3 消费者购买行为模型相关研究
  • 1.2.4 消费者购买行为相关概念
  • 1.2.5 消费者购买行为影响因素
  • 1.2.6 网上消费者购买行为研究
  • 1.2.7 中国MMORPG玩家游戏动机
  • 1.2.8 免费MMORPG玩家购买行为相关研究现状评述
  • 1.3 研究思路与方法
  • 1.3.1 研究思路与框架
  • 1.3.2 研究方法
  • 1.4 论文成果与论文创新点
  • 1.4.1 论文成果
  • 1.4.2 论文创新点
  • 第2章 免费MMORPG及商城道具概述
  • 2.1 免费MMORPG概述
  • 2.1.1 MMORPG定义、特点和地位
  • 2.1.2 MMORPG的发展及收费方式的转变
  • 2.2 免费MMORPG商城虚拟道具概述
  • 2.2.1 虚拟道具概念及分类
  • 2.2.2 免费MMORPG中商城虚拟道具分类
  • 2.2.3 商城虚拟道具特点
  • 第3章 模型分析
  • 3.1 免费MMORMPG循环模型
  • 3.2 免费MMORPG压力模型
  • 3.3 免费MMORPG玩家价格心理模型
  • 3.4 免费MMORPG玩家基本分类模型
  • 3.4.1 免费MMORPG玩家特点
  • 3.4.2 免费MMORPG玩家基本分类类型
  • 3.4.3 免费MMORPG玩家阶层划分及相互关系
  • 第4章 问卷分析
  • 4.1 问卷调查方案设计
  • 4.1.1 调查目的
  • 4.1.2. 调查内容
  • 4.1.3 调研对象及抽样
  • 4.1.4 市场调查方法及具体实施
  • 4.2 样本分析与数据预处理
  • 4.2.1 数据预处理
  • 4.2.2 个人基本信息
  • 4.2.3 数据模型信息
  • 4.3 信度效度分析
  • 4.3.1 信度分析
  • 4.3.2 效度分析
  • 4.4 问卷总体描述
  • 第5章 模型实证研究
  • 5.1 玩家分类模型实证分析
  • 5.1.1 分组度量值选取
  • 5.1.2 玩家分类模型验证
  • 5.2 循环模型实证分析
  • 5.3 压力模型实证分析
  • 5.4 价格心理实证分析
  • 5.5 模型实证分析小结
  • 第6章 玩家分类描述研究
  • 6.1 分类玩家个人基本信息
  • 6.2 分类玩家游戏行为
  • 6.3 分类玩家循环模型感受
  • 6.4 分类玩家压力模型感受
  • 6.5 分类玩家价格心理
  • 6.6 分类玩家消费行为特点
  • 6.7 分类玩家特点总结
  • 第7章 总结
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录
  • 攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果
  • 相关论文文献

    • [1].美的日用 大师谈——日常的设计[J]. 雕塑 2020(01)
    • [2].敦煌舞蹈中道具的作用[J]. 黄河之声 2020(03)
    • [3].舞台道具在戏剧表演中的重要性[J]. 戏剧之家 2020(23)
    • [4].动漫道具工作室发展现状[J]. 营销界 2020(22)
    • [5].原生道具与再生道具——论舞蹈道具的新型分类方式[J]. 戏剧之家 2020(30)
    • [6].论舞蹈作品中道具的运用[J]. 戏剧之家 2018(31)
    • [7].浅谈舞台道具的使命[J]. 艺术评鉴 2018(10)
    • [8].《虚构想象的道具》[J]. 美术研究 2018(04)
    • [9].探究舞蹈道具在舞蹈编创中的作用与选择[J]. 北方音乐 2017(21)
    • [10].话说戏曲道具[J]. 艺海 2018(09)
    • [11].3D打印技术在影视道具制作中的应用研究[J]. 新型工业化 2016(12)
    • [12].浅析中国古典舞蹈如何应用舞蹈道具[J]. 才智 2016(12)
    • [13].道具之道[J]. 戏剧之家(上半月) 2014(06)
    • [14].舞台道具的设计制作与运用分析[J]. 戏剧之家 2015(01)
    • [15].浅谈民间舞蹈中道具的运用[J]. 乐山师范学院学报 2015(10)
    • [16].舞台道具在舞美上的应用[J]. 剧影月报 2018(06)
    • [17].舞蹈道具在舞蹈创作中的作用[J]. 牡丹 2019(21)
    • [18].舞蹈道具在舞蹈创编中的作用与选择分析[J]. 知识文库 2019(11)
    • [19].忘带道具[J]. 小读者之友 2019(09)
    • [20].浅谈舞台道具的设计制作与运用[J]. 中国文艺家 2018(08)
    • [21].浅谈舞台道具的设计与制作[J]. 参花(上) 2018(09)
    • [22].舞台道具的创新设计探究[J]. 明日风尚 2018(19)
    • [23].试论道具语义的多重运用——以舞蹈《缘》为例[J]. 名家名作 2018(06)
    • [24].文艺节目中的舞台道具的应用分析[J]. 中国文艺家 2018(11)
    • [25].悬梁刺股[J]. 小学生必读(低年级版) 2015(09)
    • [26].《哆啦A梦》中的哪些道具已经实现了[J]. 高中生 2015(10)
    • [27].魔法总动员 萌猫笨兔机灵鼠 欢乐道具满场走[J]. 读写算(科技知识动漫) 2015(10)
    • [28].莫把孩子当道具[J]. 福建教育 2014(22)
    • [29].道具“失踪”之后[J]. 大众心理学 2012(03)
    • [30].剧组小道具[J]. 辅导员 2012(17)

    标签:;  ;  ;  

    免费MMORPG商城虚拟道具玩家购买行为模型研究
    下载Doc文档

    猜你喜欢