面向移动教育的手机网络游戏的设计与实现

面向移动教育的手机网络游戏的设计与实现

论文摘要

据Frost&Sullivan研究公司预计,2008年全球移动游戏产业创收将超过93亿美元,中国的手机游戏产业也会达到400亿元人民币的规模。尽管手机游戏产业兴旺发展,但它也产生了一定的负面影响。因此,国家信息产业部明确提出要通过制定相关政策,积极鼓励、引导、扶持软件企业自主开发和大力推广有益于青少年健康成长的游戏软件产品,加快发展益智、健康的网络游戏产业。但是,纵观我国手机游戏产业,绝大多数的产品尚停留在纯粹娱乐的层面,对于年轻玩家而言,难免会出现沉迷的现象,而将教育元素结合在游戏之中,能给玩家提供一款集游戏、学习于一体的手机游戏产品国内并不多。鉴于以上问题,本文研究并开发了面向移动教育的手机网络游戏。本文仔细研究了开发手机网络游戏涉及到的三种技术,即游戏开发平台、游戏循环以及通信功能。本文首先分析了开发手机游戏的主流平台,并选用J2ME作为面向移动教育的手机网络游戏的开发平台。然后,分析了游戏循环及其相关模块,使游戏能够按照标准进行开发。最后,介绍了和手机通信相关的SMS和GPRS技术。在介绍和分析了手机网络游戏的相关技术后,本文设计实现了面向移动教育的手机网络游戏。为了达到设计目标,游戏系统主要在三个方面进行了研究并分别实现。第一,逻辑业务层和通信层的分离。客户端和服务器系统均实现了逻辑业务层和通信层的分离,这样可以提高代码的复用性。第二,多种通信方式。客户端和服务器系统在通信层实现了SMS和GPRS两种常用的通信功能,以此满足不同用户的需要。第三,服务器设计。根据客户端的需要,服务器系统设计了不同的服务器来为客户端提供服务,其中采用数据库构建了学习知识库用来为客户端提供教育信息。综上所述,本文通过对面向移动教育的手机网络游戏相关理论的研究以及对实践的具体探索,开发了具有一定实用价值的游戏系统。在游戏设计中取得了若干有用的成果。这些成果对以后进一步研究和开发具有积极的意义和作用。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 引言
  • 1.1 课题背景及意义
  • 1.2 移动教育的国内外发展现状
  • 1.2.1 移动教育的国内发展现状
  • 1.2.2 移动教育的国外发展现状
  • 1.3 论文的研究内容
  • 1.4 论文的章节安排
  • 第二章 基于J2ME 的手机游戏开发介绍
  • 2.1 主流手机游戏开发平台
  • 2.2 基于J2ME 的手机游戏开发
  • 2.3 有限连接设备配置(CLDC)
  • 2.3.1 应用程序模型
  • 2.3.2 CLDC 类库
  • 2.4 移动信息设备简表(MIDP)
  • 2.4.1 应用程序框架MIDlet
  • 2.4.2 MIDP 用户界面类库
  • 2.5 小结
  • 第三章 游戏循环及其相关模块
  • 3.1 游戏循环
  • 3.2 游戏按键
  • 3.3 游戏动画
  • 3.3.1 游戏背景设置
  • 3.3.2 物体行为模拟
  • 3.3.3 人工智能
  • 3.4 物理碰撞检测
  • 3.5 屏幕重绘--双缓冲
  • 3.6 小结
  • 第四章 面向移动教育的手机网络游戏的通信模型
  • 4.1 移动通信网络研究
  • 4.1.1 GSM 数字网
  • 4.1.2 GPRS--通用分组无线业务
  • 4.1.4 3G--第三代移动通信技术
  • 4.2 手机网络游戏客户端/服务器的通信模型
  • 4.2.1 基于SMS 的手机网络游戏的通信模型
  • 4.2.2 基于GPRS 的手机网络游戏的通信模型
  • 4.2.3 SMS 和GPRS 通信方式的对比
  • 4.3 小结
  • 第五章 面向移动教育的手机网络游戏的设计
  • 5.1 项目简介
  • 5.2 服务器端总体设计及其它
  • 5.2.1 GPRS 登录服务器
  • 5.2.2 GPRS 答题服务器
  • 5.2.3 SMS 游戏服务器
  • 5.2.4 数据库服务器
  • 5.3 客户端总体设计及其它
  • 5.3.1 客户端总体设计
  • 5.3.2 客户端类关系图
  • 5.3.3 手机模拟器运行效果
  • 5.4 小结
  • 第六章 面向移动教育的手机网络游戏的客户端的具体实现
  • 6.1 游戏场景调度器
  • 6.2 游戏展示
  • 6.2.1 游戏排行
  • 6.2.2 注册登录
  • 6.2.3 进入画面
  • 6.2.4 游戏大厅
  • 6.2.5 答题场景
  • 6.3 游戏通信
  • 6.3.1 通信协议及协议封装解析
  • 6.3.2 SMS 通信
  • 6.3.3 GPRS 通信
  • 6.4 小结
  • 第七章 客户端系统测试与分析
  • 7.1 构建试验环境
  • 7.2 功能测试
  • 7.3 性能测试
  • 7.4 小结
  • 第八章 结论
  • 参考文献
  • 致谢
  • 攻硕期间取得的研究成果
  • 相关论文文献

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