移动多媒体终端软件系统研究与设计

移动多媒体终端软件系统研究与设计

论文摘要

随着移动通信业务迅猛发展,为了更好的利用移动通信公司已有的移动通信网络环境和资源,更好地为移动用户服务以及各类自助支付业务提供广泛普及、快速高效的处理服务,创造良好的社会效益和经济,设计和开发了移动多媒体终端软件系统。作者将先进的计算机技术、网络通讯技术,与多媒体自助服务和自助交费业务处理的特点相结合,对系统需求进行了深入的研究,基于Windows2000操作平台,采用Borland C++Builder作为具体编程语言,设计开发了移动多媒体终端软件系统。论文详细描述了该系统采用的基类与子类的两层结构,及将移动终端自助打印流水清单、银行卡交费业务处理等功能有机结合,实现移动BOSS系统、银行卡系统的互联。系统采用多方面的功能和技术,使用LAN/ADSL/GPRS等通讯方式,TNK、RANDOM安全控制技术,以线程方式运行的交易流程,通过继承与虚函数的重载,实现多种通信的并存等。系统还将数据包用MAC方式进行签名/校验,用SAM安全控制机制,基于密钥集中控制管理方式,保证了系统的安全可靠。该移动多媒体软件系统,充分利用良好的网络通讯条件,实现移动公司的高效运行,在运行中有着良好的表现。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 概述
  • 1.1 研究背景和意义
  • 1.2 国内外发展状况
  • 1.2.1 国内发展状况
  • 1.2.2 国外发展状况
  • 第二章 相关的知识和技术
  • 2.1 面向对象的程序设计知识
  • 2.2 BORLAND C++BUILDER开发技术
  • 2.3 对称密码技术体系
  • 2.4 密码算法技术
  • 2.4.1 分组密码(块密码)
  • 2.4.2 MAC与Hash函数
  • 2.5 密钥管理体系
  • 2.6 CPU卡技术
  • 第三章 系统设计
  • 3.1 系统需求分析和设计思想
  • 3.2 系统架构
  • 3.2.1 移动BOSS系统
  • 3.2.2 银行卡系统
  • 3.2.3 多媒体终端系统
  • 3.3 系统功能模块设计
  • 3.3.1 通信子系统
  • 3.3.2 交易控制子系统
  • 3.3.3 硬件外设控制子系统
  • 3.3.4 故障处理子系统
  • 第四章 系统实现
  • 4.1 多媒体终端平台
  • 4.2 运行环境
  • 4.3 通信子系统
  • 4.3.1 硬件外设控制子系统
  • 4.3.2 局域网通信
  • 4.4 交易控制子系统
  • 4.4.1 交易控制流程
  • 4.4.2 交易控制的实现
  • 4.5 硬件外设子系统
  • 4.5.1 基类(TDevice)
  • 4.5.2 外设公共脚本文件
  • 4.5.3 发票打印
  • 4.5.4 读卡器系统的实现
  • 4.6 错误处理子系统
  • 4.6.1 错误的分类
  • 4.6.2 错误处理的实现
  • 4.7 密钥管理的实现
  • 4.7.1 安全管理体系
  • 4.7.2 加密算法
  • 4.7.3 密钥的生成与导入技术
  • 4.7.4 终端安全模块
  • 第五章 功能和性能测试
  • 5.1 功能测试
  • 5.2 性能测试
  • 第六章 总结和展望
  • 6.1 总结
  • 6.2 展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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