论文摘要
计算机图形学和虚拟现实技术的巨大进步,为数字奥运博物馆(DigitalOlympic Museum,简称DOM)原型系统提供了强大的理论指导和技术支持。本文描述了DOM原型系统的设计与实现,以及系统开发过程中使用的若干关键技术。DOM原型系统采用分布式虚拟现实技术,通过Internet/Intranet使用户足不出户就可以对博物馆进行访问,感受奥运文化。整个系统由服务端与客户端两部分组成。其中服务端主要负责数据库访问、网络监听、以及为用户提供服务例如同步等功能。客户端主要负责场景的渲染、模型的管理、与服务端的通信、角色动画、以及与用户的交互等功能。系统为每个用户提供了一个虚拟化身,用户通过对它进行控制来漫游场景。在漫游的同时,用户可以看到周围的其他用户,可以和他们进行对话。整个博物馆由四个部分组成,第一部分是博物馆的外围场景,主要包括博物馆的主建筑以及周围的景物;第二部分主要展示的是历届奥运会的火炬及其介绍;第三部分展示的是奥运奖杯、奖牌以及跟奥运相关的物品;第四部分主要展示的是中华体育文化,包括中国古代、近代、现代的体育发展历程。不同的楼层之间,我们用旋转楼梯进行连接。在实现了基本的漫游功能后,本文进一步分析了已有的同步算法,提出了基于全局时间的同步算法,使得不同的客户端之间可以以微小的代价保持状态的一致性。同时,我们采用GPU技术,运用反射和折射效果,并引入基于时间的扰动函数,在场景中实现了实时的水模拟,这些技术比较好地增加了用户的沉浸感。
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