发展绿色网络游戏市场的经济学分析

发展绿色网络游戏市场的经济学分析

论文摘要

在我国经济转型过程中,居民消费方式和消费观念发生了巨大变化,网络消费不断上涨。电脑由原来的高档办公品逐渐转变为普通市民的娱乐工具,熟练使用网络功能也由原来的职业技能变成了生活技能,我们的生活也随之进入网络时代。网络经济作为国民经济的新兴产业,在社会经济的发展中起到重要作用。而网络时代快速到来,导致网络游戏用户、网络游戏公司、网络、网络监管四要素之间比例失调,从而造成的新问题涌现。绿色网络游戏要实现运营有序、内容健康、反垄断、反不正当竞争的管理目标,以实现网络游戏市场的和谐发展,就必须有科学的理论为指导。对于我国目前网络游戏市场的现状以及这种状况对社会经济文化发展的影响,有必要从社会发展的各个角度对网络游戏市场开展科学研究,探索发展我国网络游戏市场的新方法和新途径。而本文就是在分析了我国网络游戏市场现状与社会经济发展的矛盾基础上,并借鉴国外网络游戏市场管理成功经验,基于规范网络游戏市场的行政管理和经济杠杆方法,提出了坚持科学发展的观念来建设绿色网络游戏,从而解决网络游戏市场问题,促进网络经济又好、又快发展。本文探讨了我国经济发展评价体系的变化,并提出了绿色网络游戏评价体系具体思路以及推广措施。如我们以前主要使用网络游戏公司净收益、网络游戏公司产值、网络游戏公司规模、网络游戏用户数量等客观指标衡量网络游戏运营水平,却很少使用网络监管成本、网络游戏安全度、网络游戏舒适度、网络游戏满意度甚至网络游戏沉迷度等经济和人文指标,而绿色网络游戏评价体系注重和强调的恰恰就是这些人文指标,这些指标对发展绿色网络游戏市场具有里程碑式的意义。本文除绪论外,分为4大部分。第一部分介绍了绿色网络游戏理论,详细阐述了绿色网络游戏的内涵与基本特征。对绿色网络游戏评价体系进行了分析,并基于经济发展评价体系变化所体现的理念,提出绿色网络游戏评价体系的具体思路以及推广措施。第二部分介绍了国外网络游戏市场发展历程和发展水平,对经济转型期中国网络游戏市场现状与经济社会发展的矛盾进行了深入的分析。主要阐述了伴随市场经济的不断发展,网络游戏文明的出现对社会经济文化所带来的问题及后果,说明网络游戏市场问题如何成为阻碍我国和谐社会建设的突出问题。第三部分论述了坚持科学发展的观念来发展绿色绿色网络游戏市场。主要阐述网络游戏市场科学发展的理念、行政管理对策和利用经济学手段发展绿色网络游戏市场的各种方法。第四部分是对全文的总结。我国目前正处在经济转型期,经济发展的主要控制力也由原来的计划转变为市场,有形的行政管理正在被无形的经济调节所取代。在法制建设逐步完善,执法水平、执法质量不断提高的前提下,利用经济手段解决网络游戏市场问题成为网络管理者的必然选择和制胜法宝。国外的成功经验也证明经济手段更容易被接受,效果更加显著。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 1 绪论
  • 1.1 选题意义
  • 1.2 本文的基本思路及框架结构
  • 1.3 本文可能出现的创新
  • 2 绿色网络游戏理论
  • 2.1 绿色网络游戏理论的内涵和基本特征
  • 2.1.1 绿色网络游戏的内涵
  • 2.1.2 绿色网络游戏的基本特征
  • 2.2 构建绿色网络游戏评价体系
  • 2.2.1 我国经济发展评价体系的变化
  • 2.2.2 构建绿色网络游戏评价体系
  • 2.3 推广绿色网络游戏评价体系
  • 2.3.1 广泛开展宣传普及绿色网络游戏评价体系
  • 2.3.2 着力强化绿色网络游戏评价体系推动实践
  • 2.3.3 注重抓好绿色网络游戏评价体系融汇贯穿
  • 3 网络游戏市场现状分析
  • 3.1 国外网络游戏市场发展历程和发展水平
  • 3.2 国内网络游戏市场现状分析
  • 3.3 用户对网络游戏的满意程度分析
  • 3.4 网络游戏市场与经济社会发展的矛盾
  • 3.4.1 网络游戏的内容影响了用户的价值观
  • 3.4.2 大多数收费网络游戏暴露出一个弊端——“金钱问题”
  • 3.4.3 国外不良文化的入侵
  • 3.4.4 网络游戏对身心健康的危害
  • 4 坚持科学发展的观念发展网络游戏市场
  • 4.1 网络游戏市场科学发展的行政管理对策
  • 4.1.1 引导网络游戏需求总量有序发展
  • 4.1.2 在网络游戏发展中要开发大型的拥有丰富娱乐功能的网络游戏
  • 4.1.3 加强网络游戏注册账号监管
  • 4.1.4 打击不法商家违法行为
  • 4.1.5 引入网络游戏代理竞争机制
  • 4.2 运用经济学手段发展绿色网络游戏市场
  • 4.2.1 限制网络游戏数量和注册账号收费
  • 4.2.2 网络游戏行业征收“暴利税”或其他税种
  • 4.2.3 带动网络游戏周边产业发展
  • 4.2.4 发挥网络游戏中植入广告的作用
  • 4.2.5 开设网络游戏主题会所
  • 5 结论
  • 参考文献
  • 后记
  • 相关论文文献

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