基于Flex的虚拟学习平台的研究与实现

基于Flex的虚拟学习平台的研究与实现

论文摘要

“动漫”已在影视、游戏行业发挥的淋漓尽致,然而,在“教”“学”的过程中,目前常见的多是使用PHP、ASP、JSP、.net、JavaScript、Vbscirpt等网页语言开发的简单呆板的教育动画游戏,而教育类网页游戏由于其技术门槛低很快陷入同质化,加之游戏枯燥的故事情节、粗糙的场景设计、僵硬的角色动画,使得学习者无法真正投入到“教”“学”过程中。而借助RIA(Rich Internet Application,富互联网应用)技术,如Flex、 Silver Light、 Java FX等的革新,开心网等SNS (SocialNetworking Services,社会性网络服务)社区内的休闲网页游戏,以及面向低龄儿童的“摩尔庄园”、“奥比岛”等社区网页游戏在竞争中脱颖而出,同时“学乐吧”等教育类网页游戏也应运而生。本文正是基于目前学习发展的现状和要求,借助网络信息平台,运用动漫魅力创建教学情境、利用Flex技术来构建虚拟学习平台,此学习平台采用MVC多层开发架构,对Flex技术进行深入分析,并应用Flex作为表示层实现;利用.net技术开发数据层和表示层,并以MySQL作为后台数据库,通过对Flex与Asp.net的通信方式的重点研究实现Flex与Asp.net的完美交互;利用Adobe Photoshop CS5、AdobeIllustrator CS5、Adobe Dreamwaver CS4.0等多款软件完成动漫游戏场景设计、角色设计、道具设计以及平台网页设计;采用Adobe FlashCS3.0设计基础动画,并使用ActionScript3.0开发语言实现游戏逻辑。整款游戏与人教版小学四年级数学课程内容紧密结合,真正地实现了“玩中学”、“学中玩”。本文所采用的研究方法有:文献研究法、查阅相关专业书籍、期刊、杂志,搜集相关文献,同时进行网络调研;在此基础上分析、整理,研究Flex技术的相关理论成果。案例分析法,研究国内外现有的RIA项目,从功能上、结构上、技术上对其进行全面分析与调查,发现优缺点,为学习平台的开发提供经验借鉴。实验研究法,通过系统运行测试,获取反馈意见,进行修改改善。综上所述,基于Flex的虚拟学习平台采用互联网最新技术进行开发,并给学生带来了全新学习体验。Flex不仅能够提供更佳的用户体验,而且跨平台,跨浏览器,不用考虑兼容性问题,通过1年的研究、开发和测试,最终为学生提供了一套足够灵活、松散耦合、可扩展且高效的学习平台。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 插图索引
  • 附表索引
  • 第1章 绪论
  • 1.1 引言
  • 1.2 选题背景
  • 1.3 研究内容和意义
  • 1.3.1 研究内容
  • 1.3.2 研究意义
  • 1.4 国内外研究现状
  • 1.4.1 目前国内外 RIA 架构客户端开发技术的研究现状
  • 1.4.2 国内外相关学习平台现状分析
  • 1.4.3 结论
  • 1.5 论文的组织结构
  • 1.6 小结
  • 第2章 相关技术分析
  • 2.1 RIA 概述
  • 2.2 FLEX 技术
  • 2.3 Flex 技术解决方案
  • 2.4 ASP 技术
  • 2.5 XML 技术介绍
  • 2.6 ActionScript
  • 2.7 小结
  • 第3章 虚拟学习平台总体设计
  • 3.1 设计目标
  • 3.2 设计原则
  • 3.3 质量保证体系
  • 3.4 功能需求分析
  • 3.5 系统设计目标
  • 3.6 架构设计
  • 3.6.1 网络拓扑结构
  • 3.6.2 系统架构
  • 3.6.3 系统功能分析与设计
  • 3.6.4 动漫游戏的体系结构
  • 3.6.5 性能
  • 3.6.6 其他考虑
  • 3.7 小结
  • 第4章 虚拟学习平台中动漫游戏模块的实现
  • 4.1 客户群与教学点的整合
  • 4.1.1 相关理论简介
  • 4.1.2 分析课程教学案例,确定研究的教学知识点
  • 4.2 剧本梗概图
  • 4.3 游戏设计文档
  • 4.4 游戏中的人物与场景设计
  • 4.4.1 角色设计
  • 4.4.2 场景设计
  • 4.4.3 其他元件设计
  • 4.5 游戏的实现
  • 4.5.1 游戏的功能模块
  • 4.6 动漫游戏的优势与意义
  • 4.7 小结
  • 第5章 虚拟学习平台中核心功能模块的实现
  • 5.1 平台首页设计
  • 5.2 Flash 与服务器连接
  • 5.2.1 使用 IoadVariables 方法
  • 5.2.2 使用 LoadVars 方法
  • 5.2.3 使用 XML 方法
  • 5.3 Flex 技术与 ASP.net 的集成
  • 5.4 使用 HttpService 实现登录模块
  • 5.5 URLReqeust 和 URLLoader 加载/传输数据技术
  • 5.5.1 使用 HTTPService 传递和加载数据
  • 5.5.2 使用 URLReqeust 传递数据
  • 5.6 基于 Socket 的连接
  • 5.7 小结
  • 第6章 虚拟学习平台的测试与性能分析
  • 6.1 系统测试理论
  • 6.1.1 测试环境说明
  • 6.1.2 系统测试
  • 6.2 平台性能测试分析
  • 6.3 结果分析
  • 6.4 小结
  • 结论与展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 附录 A 攻读硕士学位期间发发表的学术论文目录
  • 相关论文文献

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