虚拟旅游研究

虚拟旅游研究

论文摘要

在信息化高速发展的今天,各行各业已经不能忽视信息化所带来的影响,都在积极的将信息化同自身行业有机的结合起来,作为二十一世纪的朝阳产业,旅游业也正在努力的寻找信息化同旅游业的结合点。20世纪以来,由于计算机技术、多媒体技术和网络技术的发展,出现了虚拟现实技术,因此旅游的“空间”就可以不再局限于现实世界中,旅游者还可以在一个“虚拟世界”中实现自己的旅游愿望。这个“虚拟世界”既可以是对“现实世界”的模拟,也可以是对“超现实世界”的模拟,即根据人们的想象,构建一个在现实世界中不存在或者在现实世界中存在,可凭现在的技术,人们无法达到的地方。在旅游业界,这种新的旅游方式被称为“虚拟旅游”。虚拟旅游的产生与发展有其特定的历史和社会条件。生活节奏的加快,工作效率的提高,生活压力的加大,这时便有了想出去旅游与时间缺乏之间的矛盾,虚拟旅游就在越来越多的潜在旅游需求没有办法满足的状态下产生了,另外,在旅游产品的销售中,由于旅游产品的不可转移性,致使旅游产品的营销比其他行业的产品要难很多,而虚拟旅游正好也可以解决旅游产品的这一难题。因此,无论是从旅游者的角度还是旅游产业的角度,虚拟旅游的诞生和发展都是旅游业发展的一种必然的趋势。虽然,虚拟旅游是社会高速发展的产物,但是由于虚拟现实技术的限制,现阶段的虚拟旅游不可能完全替代真实旅游而成为未来旅游方式的主题,只能是作为真实旅游的有效补充,帮助提高旅游者对真实旅游的满意度和旅游体验质量而存在。虚拟旅游的特性和显而易见的优势,决定了虚拟旅游必将会对现代旅游体系产生巨大的冲击力,丰富和衍生现代旅游体系,促进现代旅游朝着更深的方向发展。由于虚拟旅游进入我国的时间还不长,所以旅游学界和旅游业对其的研究和认识还不够深入、全面,因此,从系统论的角度全面的认识虚拟旅游,研究如何充分发挥这一新生事物的优势,指引其在我国未来的发展方向就有着重大的意义。一方面,虚拟旅游的研究丰富了现代旅游的研究内涵,实现了现实旅游与信息化技术的交融研究,与真实旅游一起促进现代旅游的深入发展;另一方面,本文试图系统的构建一个虚拟旅游系统,为现代旅游企业的发展提供一种新的思路,从而指导虚拟旅游在我国未来的发展方向和发展战略。本研究包含以下几个部分。首先,对虚拟旅游的概念以及虚拟旅游系统的构成进行了详细的梳理和分析;另外,通过对虚拟旅游与旅游电子商务、网络游戏等相似概念的辨析和将虚拟旅游与真实旅游的对比,更深入的认识虚拟旅游的本质。其次,借助SWOT分析工具,详细的阐述了虚拟旅游在我国发展的优劣势和面对的机遇挑战,为其后进一步提出我国虚拟旅游发展的基本战略做好准备工作。然后,在介绍虚拟旅游的关键技术的基础上,探究了虚拟旅游系统开发的原则和目标,并且简单的以池州市为案例,构建了一个完整的池州的虚拟旅游系统,但是在研究的过程中,由于信息技术的欠缺,仍然没有能够将池州的虚拟旅游系统做到尽善尽美。最后,在以上总体分析的基础上,对虚拟现实技术在旅游业中的应用现状以及虚拟旅游在我国未来的发展方向进行了详细的梳理和分析。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 一、研究背景
  • 二、研究意义与目的
  • 三、国内外研究综述
  • (一) 虚拟旅游的国外研究现状
  • (二) 虚拟旅游的国内研究现状
  • 四、研究方法和技术路线
  • (一) 研究方法
  • (二) 技术路线
  • 五、研究创新
  • 第二章 虚拟旅游概述
  • 一、虚拟旅游概念
  • 二、虚拟旅游与相关概念的辨析
  • (一) 虚拟旅游与旅游电子商务
  • (二) 虚拟旅游与网络游戏
  • 三、虚拟旅游系统构成
  • 四、虚拟旅游与真实旅游的比较
  • (一) 虚拟旅游与真实旅游的相似
  • (二) 虚拟旅游与真实旅游的区别
  • 第三章 我国虚拟旅游发展的SWOT分析
  • 一、优势
  • (一) 旅游者自由的充分实现
  • (二) 旅游安全的极大保障
  • (三) 旅游成本的最大化降低
  • (四) 营销方式的直观互动
  • (五) 开发的合理科学
  • 二、劣势
  • (一) 虚拟旅游体验的肤浅化
  • (二) 冗余信息的干扰
  • (三) 社会和生理危害性
  • 三、机会
  • (一) 网络化的盛行为我国虚拟旅游的发展提供了社会机会
  • (二) 国家的相关政策为我国虚拟旅游的发展提供了政策保障
  • (三) 科学技术的发展为我国虚拟旅游的发展提供了实现保障
  • 四、威胁
  • (一) 虚拟旅游产品开发的低层次
  • (二) 传统旅游对虚拟旅游的压力
  • 第四章 虚拟旅游的技术实现
  • 一、虚拟旅游的关键技术
  • (一) 虚拟现实技术
  • (二) 虚拟现实系统的分类
  • (三) GIS系统
  • (四) 多媒体技术
  • 二、虚拟旅游系统开发的原则
  • (一) 现实性
  • (二) 可靠有效性
  • (三) 稳定性
  • (四) 简单性
  • (五) 经济性
  • (六) 扩展性
  • (七) 开放性
  • 三、虚拟旅游系统设计的目标
  • (一) 信息的查询
  • (二) 旅游景区的完善
  • (三) 多种旅游体验类型的满足
  • (四) 事后回忆的满足
  • (五) 旅游决策的指导
  • 四、案例分析:池州市虚拟旅游产品设计
  • (一) 信息查询与预定模块
  • (二) 在线购物模块
  • (三) 虚拟社区模块
  • (四) GIS分析模块
  • (五) 虚拟旅游模块
  • 第五章 虚拟旅游的应用与发展
  • 一、虚拟现实技术在旅游业中的应用现状
  • (一) 更好的旅游文化遗产保护
  • (二) 合理的规划旅游景区开发
  • (三) 生动的旅游营销
  • 二、我国虚拟旅游发展的基本战略
  • (一) 加大政府的支持力度
  • (二) 拓宽虚拟旅游产品的类型
  • (三) 提高虚拟旅游的知名度
  • (四) 整合旅游信息资源,推动虚拟旅游的品牌效应
  • (五) 加大虚拟旅游在真实旅游中的应用
  • (六) 努力提升虚拟现实技术水平
  • (七) 注重虚拟旅游的内涵
  • (八) 及时更新旅游信息
  • 第六章 结论与展望
  • 一、研究结论
  • 二、研究展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 攻读硕士学位期间发表的论文目录
  • 相关论文文献

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