论文摘要
分形布朗运动是分形几何的重要内容,利用它可以构建出极具分形特性的几何模型,这种几何模型可以用来生成多种不同的自然对象。本文以实现分形布朗运动随机中点位移法为基础,提出了一种可以生成具有可控山脉地形模型的融合曲面方法。该方法首先生成具有预定形状的控制源曲面,接着将随机中点位移法融入其中,使得所生成的曲面既具有预定形状,又有部分分形布朗曲面的特性;最后采用了平滑处理方法对融合曲面产生的尖峰裂痕稍作了修整。 针对OpenGL环境下必须采用的DEM数据格式,即要把数字形式的地形数据转换成OpenGL的基本格式,可采用对任意空间散乱点进行离网格化后生成DEM数据的网格化算法,通过网格化算法,利用已有的散乱点高程采样数据计算每个网格节点的高程值。调节地形形状的方法是通过给出的散乱点,再经过网格化即可间接调节生成地形的起伏,快速且方便。这也是本文创新的一个地方。
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