论文摘要
三角网格模型的建模和绘制,在计算机图形领域内受到众多研究者的关注。在研究三角网格模型的工作中,首要任务就是要解决顶点数据的压缩和绘制。本文根据现代可编程图形处理器和DirectX的特点,引入区域增长原理,首先提出了基于扇形带的三角网格拓扑关系表示方法,该方法在不考虑顶点分裂与融合的情况下,可以保证连接关系的最低压缩率为2.75比特/顶点。其次,提出了三角网格的广义三角形带序列构造方法。充分利用现代可编程图形处理器对显示缓冲区的可管理特性,通过在显示缓冲区设置适当大小的顶点缓冲区,使三角网格绘制过程中顶点从主存到显存的传输次数降低到2次以下。
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