论文摘要
纹理技术已经渗透到科技发展的各个角落。伴随着需求的增加,区域性的战场环境仿真越来越不能满足用户的要求,建立全球虚拟地形环境是技术发展的大势所趋,而全球多分辨率纹理数据的组织与预处理是其构建的关键性工作。指挥员对计算机生成图形的逼真度和速度要求越来越提高,可以显著提高图形的真实感而代价适中的纹理映射技术逐渐成为人们关注的研究方向。本文对虚拟战场环境中纹理技术应用问题进行了深入研究,主要工作体现在以下几个方面:(1)在深入分析国内外全球虚拟地形环境研究现状的基础之上,运用金字塔模型,提出了全球多分辨率纹理数据的分层分块方案;采用面向对象的思想,设计出了一种高效的数据处理算法,对其中涉及的文件组织、纹理压缩和Mipmap等关键技术进行了研究;运用投影理论和影像几何变换等知识,初步实现了影像的投影纠正。(2)对纹理技术在战场特殊效果表达方面进行了研究,详细论述了粒子系统构造火焰效果的实现过程。结合纹理映射和动态纹理以及色彩融合知识,实现了烟火、爆炸、飞行尾迹和雪花雨滴等特殊效果。构建了虚拟战场的效果管理模型,实现了对各种效果的方便快捷的管理。(3)对多重纹理等技术在提高场景逼真度、增加地面细节等方面进行了讨论。对目前图形学领域的热点—凹凸纹理和三维纹理等技术进行了深入研究,分析了其基本原理,介绍了实现的流程,运用GPU技术,实现了法线贴图的实例和三维实体云的渲染。使用双包围盒的方式实现了真实感天空的渲染。
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