媒体革命背景下的“泛动画”研究

媒体革命背景下的“泛动画”研究

论文摘要

以互联网诞生为标志,手机、博客、播客、数字电视等新兴媒体层出不穷,掀起了一股空前的媒体革命浪潮。随着数字技术的不断发展创新和传播媒体的多元化,动画的应用领域正日益拓宽,动画技术除了应用在动画片创作中之外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、Flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游等等,这就是本文所研究的“泛动画”现象。本文通过对新媒体革命和数字技术对动画各个方面的影响的考察和研究,对泛动画、动画、CG、动画应用的概念和分别应用的领域作了整理和明确。文中通过解析典型案例,对泛动画在网络媒体和移动媒体上的现状和发展进行了分析和阐述。本文还分析和探讨了泛动画商业模式和人才培养问题,期望通过这种研究为当前国内动漫产业和动画教育提供借鉴和参考。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 目录
  • 第一章 绪论
  • 1.1 背景
  • 1.2 研究对象
  • 1.3 研究方法和研究思路
  • 1.3.1 研究方法
  • 1.3.2 研究思路
  • 第二章 “泛动画”概念界定与应用类型
  • 2.1 “泛动画”现象的产生
  • 2.1.1 动画传播媒体的革命
  • 2.1.2 动画生产模式的革命
  • 2.2 传统动画与“泛动画”概念的比较
  • 2.2.1 传统动画片的概念和分类
  • 2.2.2 泛动画的概念
  • 2.3 泛动画的分类与应用领域
  • 2.4 动画片
  • 2.4.1 赛璐璐动画(Celluloid Animation)
  • 2.4.2 定格动画(Stop Motion Animation)
  • 2.4.3 计算机动画(Computer Animation)
  • 2.5 CG
  • 2.5.1 CG的概念
  • 2.5.2 CG的分类
  • 2.5.3 3DCG的创建过程
  • 2.5.4 CG技术的应用领域
  • 2.6 动画表现
  • 2.6.1 动画形式的特点
  • 2.6.2 动画表现的概念
  • 2.6.3 动画表现的应用领域
  • 第三章 基于网络媒体的泛动画
  • 3.1 网络媒体现状与发展动向
  • 3.1.1 互联网媒体传播方式的特征
  • 3.1.2 互联网媒体传受关系的特征
  • 3.2 网络媒体动画的类型
  • 3.2.1 Flash和交互式动画片
  • 3.2.2 流媒体技术支持的内容动画
  • 3.2.3 网页视觉元素的动画
  • 第四章 基于移动媒体的泛动画
  • 4.1 移动媒体现状与发展动向
  • 4.1.1 移动媒体现状
  • 4.1.2 移动媒体和互联网的结合
  • 4.1.3 3G时代
  • 4.1.4 移动媒体的传播特征
  • 4.2 移动媒体动画的类型
  • 4.2.1 移动流媒体技术支持的内容动画
  • 4.2.2 彩信动画
  • 4.2.3 图形界面设计动画
  • 第五章 泛动画衍生产品的开发与盈利模式
  • 5.1 美国泛动画衍生产品现状
  • 5.2 日韩泛动画衍生产品现状
  • 5.3 我国泛动画衍生产品现状
  • 5.4 泛动画衍生产品种类
  • 5.4.1 泛动画与玩具、周边
  • 5.4.2 泛动画与服饰
  • 5.4.3 泛动画与食品
  • 5.5 泛动画的开发和盈利模式
  • 5.5.1 新媒体动画的生产和消费特点
  • 5.5.2 “内容为王”的新媒体动画产业:网络动漫公司和动漫无线增值业务
  • 5.5.3 动漫产业的市场层次
  • 第六章 中国动漫产业前景展望
  • 6.1 动漫产业的定义
  • 6.2 我国动漫产业的现状与特点
  • 6.3 我国动漫产业现在存在的问题
  • 6.4 国家动漫产业政策和举措
  • 6.5 搭上新媒体的快车
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文
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