TD-LTE动态系统仿真中非实时业务处理子系统的设计与实现

TD-LTE动态系统仿真中非实时业务处理子系统的设计与实现

论文摘要

随着个人通信技术和市场的发展,在不久的将来,多媒体消息、在线游戏、视频点播、音乐下载和移动电视等数据业务的需求将远远超出了现有移动无线网络的能力。WCDMA/HSDPA/HSUPA空中接口和网络结构过于复杂,虽然在支持移动性和QoS方面有较大的优势,但与WIFI和WiMAX等无线接入方案相比,在成本、无线频谱利用率和传输时延等方面明显落后。因此,3GPP为WCDMA制定了长期演进计划,,简称LTE。它主要包括两部分。它们是演进的UMTS地面无线接入网(E-UTRAN)和演进的UMTS地面无线接入(E-UTRA)。E-UTRAN全部基于分组交换并大大简化了网络结构以降低复杂度并减小系统的时延,E-UTRA物理层则采用MIMO-OFDM的基本架构并使用了自适应调制编码、HARQ等先进技术以保证系统吞吐量。本文旨在对LTE中非实时业务的业务数据处理过程进行设计和实现,其中包括业务生成,TCP处理过程,PDCP处理过程,RLC处理过程以及切换处理等,并对时延等QoS参数进行统计论文首先简要回顾了移动通信的发展历程,并对LTE系统做了简单的介绍,同时对本文所做的工作和论文的安排做了概述;其次论文对LTE系统结构和一些关键技术进行介绍,包括LTE的帧结构;物理层的一些技术,如SC-FDMA技术,MIMO技术,HARQ技术,链路自适应,并介绍了无线资源管理方面的知识。然后论文对LTE动态仿真平台进行了详细的介绍,包括仿真主流程和各个功能模块及其设计过程,详细的介绍了各个模块的原理和实现过程;紧接着论文又详细介绍了LTE非实时业务处理相关过程涉及到的主要算法及流程,包括非实时业务的生成,TCP处理,PDCP处理,RLC处理等过程中涉及到的算法及流程;论文第五章重点介绍了对论文中所涉及到的模型及算法进行具体实例化的过程,给出具体的可操作的流程设计;最后论文对整个研究工作做出总结,提出下一步的工作展望。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 课题研究背景及意义
  • 1.1.1 课题研究背景
  • 1.1.2 课题研究的意义
  • 1.2 本文主要工作论文结构安排
  • 第二章 LTE系统结构和关键技术概述
  • 2.1 LTE系统简介
  • 2.2 LTE系统结构
  • 2.3 无线资源管理概述
  • 第三章 LTE动态仿真平台
  • 3.1 系统仿真概述
  • 3.2 TD-LTE动态系统仿真
  • 3.3 仿真功能模块
  • 3.3.1 地理拓扑
  • 3.3.2 移动台产生及移动
  • 3.3.3 链路预算
  • 3.3.4 小尺度衰落
  • 3.3.5 切换
  • 3.3.6 接纳控制
  • 3.3.7 功率控制
  • 3.3.8 业务处理
  • 3.3.9 资源分配与调度
  • 3.3.10 SINR计算
  • 3.3.11 传输结果正误判断
  • 3.3.12 TD-LTE系统级仿真平台校准
  • 第四章 TD-LTE业务子系统算法原理
  • 4.1 综合描述
  • 4.2 算法原理
  • 4.2.1 业务生成模块算法
  • 4.2.2 传输层子模块算法
  • 4.2.3 PDCP发送处理模块算法
  • 4.2.4 RLC发送处理模块算法
  • 4.2.5 数据接收处理模块算法
  • 第五章 TD-LTE业务子系统算法实现
  • 5.1 业务生成模块算法设计
  • 5.1.1 Full buffer业务生成算法设计
  • 5.1.2 FTP业务生成算法设计
  • 5.1.3 HTTP业务生成算法设计
  • 5.1.4 Email业务生成算法设计
  • 5.2 传输层模块算法设计
  • 5.2.1 支持FTP的TCP子模块算法设计
  • 5.2.2 支持HTTP1.0的TCP子模块算法设计
  • 5.2.3 支持HTTP1.1的TCP子模块算法设计
  • 5.2.4 支持Email的的TCP子模块算法设计
  • 5.3 PDCP发送处理模块算法设计
  • 5.4 RLC发送处理模块算法设计
  • 5.5 数据接收处理模块算法设计
  • 5.5.1 AM RLC接收处理子模块算法设计
  • 5.5.2 PDCP接收处理子模块算法设计
  • 5.5.3 TCP接收处理子模块算法设计
  • 5.6 功能验证与测试
  • 第六章 总结和展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 攻读学位期间发表的学术论文
  • 相关论文文献

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