动态红外诱饵弹仿真方法研究

动态红外诱饵弹仿真方法研究

论文摘要

随着红外技术和计算机技术的发展,红外诱饵弹仿真已经成为一个重要的研究课题。本文根据红外诱饵弹的物理模型并结合粒子系统对诱饵弹进行动态建模,对红外诱饵弹运动状态、燃烧尾迹烟雾、干扰效果进行了模拟仿真。首先,本文分析了红外诱饵弹干扰红外成像制导武器,诱骗目标的基本原理,对红外诱饵弹燃烧单元的运动模型和轨迹方程建模,对红外诱饵弹的红外辐射特性进行实测建模。其次,利用Billboard纹理映射技术与粒子系统建模相结合的方法模拟动态诱饵弹。借助VC++软件平台和OGRE渲染引擎通过可编程渲染技术将诱饵弹物理模型的计算数据存入各纹理通道中,并最终量化输出。通过诱饵弹红外辐射实测数据生成辐射强度随时间变化曲线图,最后通过程序生成辐射强度随温度变化的一维纹理灰度变化图,很好的模拟了诱饵弹辐射特性的变化。对OGRE粒子系统源码进行修改,实现了红外诱饵弹能够根据项目需求使其运动状态随时可以人为控制,并且初步实现了风力在诱饵弹燃烧过程中的影响效果。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景及重要意义
  • 1.2 国内外发展状况
  • 1.2.1 国内外诱饵弹技术的现状和发展趋势
  • 1.2.2 诱饵弹模拟方法的现状及发展趋势
  • 1.3 本文的研究内容
  • 1.3.1 研究内容
  • 1.3.2 论文结构
  • 1.3.3 本文特色
  • 第二章 红外诱饵弹物理模型的建立
  • 2.1 红外诱饵弹干扰红外制导武器的原理
  • 2.1.1 红外诱饵弹弹干扰原理分析
  • 2.1.2 红外诱饵弹主要性能特点
  • 2.2 红外诱饵弹的空间分布建模
  • 2.3 红外诱饵弹辐射特性模型建模
  • 2.4 红外诱饵弹燃烧拖尾烟雾建模
  • 2.5 小结
  • 第三章 红外诱饵弹三维模型的建立
  • 3.1 粒子系统建模与基本理论
  • 3.1.1 粒子系统概述
  • 3.1.2 粒子系统的生成过程
  • 3.2 诱饵弹三维模型优化方法
  • 3.2.1 粒子系统与场景节点
  • 3.2.2 Billboard 技术
  • 3.3 诱饵弹风场模型
  • 3.4 小结
  • 第四章 基于OGRE 渲染引擎的红外诱饵弹仿真
  • 4.1 OGRE 渲染引擎介绍
  • 4.1.1 OGRE 基本框架
  • 4.1.2 OGRE 实体介绍
  • 4.1.3 OGRE 粒子系统
  • 4.2 从物理模型到纹理映射
  • 4.2.1 可编程图形渲染技术
  • 4.2.2 Shader 程序
  • 4.3 红外诱饵弹动态仿真
  • 4.3.1 红外诱饵弹主要性能实现
  • 4.3.2 动态诱饵弹渲染仿真流程图
  • 4.3.3 仿真结果分析
  • 4.4 小结
  • 第五章 总结
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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