论文摘要
随着红外技术和计算机技术的发展,红外诱饵弹仿真已经成为一个重要的研究课题。本文根据红外诱饵弹的物理模型并结合粒子系统对诱饵弹进行动态建模,对红外诱饵弹运动状态、燃烧尾迹烟雾、干扰效果进行了模拟仿真。首先,本文分析了红外诱饵弹干扰红外成像制导武器,诱骗目标的基本原理,对红外诱饵弹燃烧单元的运动模型和轨迹方程建模,对红外诱饵弹的红外辐射特性进行实测建模。其次,利用Billboard纹理映射技术与粒子系统建模相结合的方法模拟动态诱饵弹。借助VC++软件平台和OGRE渲染引擎通过可编程渲染技术将诱饵弹物理模型的计算数据存入各纹理通道中,并最终量化输出。通过诱饵弹红外辐射实测数据生成辐射强度随时间变化曲线图,最后通过程序生成辐射强度随温度变化的一维纹理灰度变化图,很好的模拟了诱饵弹辐射特性的变化。对OGRE粒子系统源码进行修改,实现了红外诱饵弹能够根据项目需求使其运动状态随时可以人为控制,并且初步实现了风力在诱饵弹燃烧过程中的影响效果。
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摘要Abstract第一章 绪论1.1 研究背景及重要意义1.2 国内外发展状况1.2.1 国内外诱饵弹技术的现状和发展趋势1.2.2 诱饵弹模拟方法的现状及发展趋势1.3 本文的研究内容1.3.1 研究内容1.3.2 论文结构1.3.3 本文特色第二章 红外诱饵弹物理模型的建立2.1 红外诱饵弹干扰红外制导武器的原理2.1.1 红外诱饵弹弹干扰原理分析2.1.2 红外诱饵弹主要性能特点2.2 红外诱饵弹的空间分布建模2.3 红外诱饵弹辐射特性模型建模2.4 红外诱饵弹燃烧拖尾烟雾建模2.5 小结第三章 红外诱饵弹三维模型的建立3.1 粒子系统建模与基本理论3.1.1 粒子系统概述3.1.2 粒子系统的生成过程3.2 诱饵弹三维模型优化方法3.2.1 粒子系统与场景节点3.2.2 Billboard 技术3.3 诱饵弹风场模型3.4 小结第四章 基于OGRE 渲染引擎的红外诱饵弹仿真4.1 OGRE 渲染引擎介绍4.1.1 OGRE 基本框架4.1.2 OGRE 实体介绍4.1.3 OGRE 粒子系统4.2 从物理模型到纹理映射4.2.1 可编程图形渲染技术4.2.2 Shader 程序4.3 红外诱饵弹动态仿真4.3.1 红外诱饵弹主要性能实现4.3.2 动态诱饵弹渲染仿真流程图4.3.3 仿真结果分析4.4 小结第五章 总结致谢参考文献
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标签:红外诱饵弹论文; 可编程渲染管线论文; 粒子系统论文;