基于H.264的流媒体视频播放系统的研究

基于H.264的流媒体视频播放系统的研究

论文摘要

目前,流媒体播放器主要有三大“流派”,分别是Windows Media Player、RealPlayer和QuickTime Player。这三大流媒体播放软件都可以播放AVI格式的媒体文件,但有些不能直接播放H.264格式的媒体文件,且实现流媒体的实时播放有一定的困难。针对流媒体的发展趋势及H.264编码格式的技术优势,本文设计了此基于H.264编码格式的视频播放系统。此播放系统在Microsoft Visual Studio C++6.0的开发平台上,以DirectShow为开发工具加以实现。由于此系统接收的视频数据是从网络上接收来的,情况比较复杂,不能通过直接调用DirectShow的Source Filter、Transform Filter、RenderingFilter三种过滤器来实现一个完整的播放器,所以本文自行设计了一款易于操作、移植性强、效果良好的播放器。在此播放器中Transform Filter、Rendering Filter是调用DirectShow开发包中自带的过滤器实现的,我们的重点放在Source Filter的设计上,用以实现网络视频数据的接收与传送。通过多种缓冲方式的对比,Source Filter采用了双循环缓冲的方法来实现缓冲区的设计;根据Source Filter连接的下一个过滤器的要求,对接收过来的视频数据用了推模式的方法进行传送;过滤器设计完后,并对其进行了产权保护设置;之后,对各过滤器进行连接形成一个完整的播放器。最后,把播放器嵌入网页并设置用户登陆系统。用户登陆验证正确之后即可进入监视页面,可以用最便利的形式实现具有良好播放效果的视频监控。本文还介绍了视频播放系统所涉及的流媒体技术和DirectShow技术,重点论述了流媒体的格式、传输协议和原理,Directshow的系统架构、核心组成部分(Filter)以及过滤器图的创建;以及整个系统的分析与策划。最后,对论文主要完成的工作加以概括和总结。同时指出了下一阶段需要改进和完善的问题。本文所设计的视频播放系统灵活、方便、针对性强,具有良好的实用性和移植性,能够给客户端带来很大的便利,满足其要求,具有一定的商业价值。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景和意义
  • 1.2 国内外发展现状
  • 1.3 本文的研究内容
  • 1.4 论文组织结构
  • 第二章 流媒体技术的分析
  • 2.1 流媒体简介
  • 2.1.1 流媒体的定义及特点
  • 2.1.2 流媒体的基本结构
  • 2.1.3 流媒体文件压缩格式
  • 2.1.4 流媒体传输协议
  • 2.1.5 流媒体传输原理
  • 2.1.6 流媒体的应用
  • 2.2 DirectShow技术
  • 2.2.1 DirectShow技术简介
  • 2.2.2 DirectShow的系统架构
  • 2.3 本章小结
  • 第三章 播放系统的设计
  • 3.1 播放系统实现方案的分析与研究
  • 3.1.1 播放流程的分析
  • 3.1.2 播放器分层结构的分析
  • 3.1.3 播放器模块的分析
  • 3.1.4 播放器的功能分析
  • 3.2 播放系统的总体设计
  • 3.2.1 系统的设计方案
  • 3.2.2 系统设计的原则
  • 3.2.3 系统播放流程的设计
  • 3.2.4 播放器的架构设计
  • 3.2.5 播放器模块的设计
  • 3.3 本章小结
  • 第四章 播放系统的实现
  • 4.1 系统的实现平台
  • 4.2 播放器实现模块
  • 4.2.1 Filter的功能分析
  • 4.2.2 Filter的设计
  • 4.2.3 编码的实现
  • 4.2.4 播放器控制功能的实现
  • 4.3 客户端网页播放的实现
  • 4.3.1 Boa的移植
  • 4.3.2 网页播放器的实现
  • 4.4 本章小结
  • 第五章 总结与展望
  • 5.1 总结
  • 5.2 展望
  • 参考文献
  • 致谢
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