交互设计中愉悦要素的研究

交互设计中愉悦要素的研究

论文摘要

本文旨在将交互设计与情感设计结合起来,并基于用户体验来探讨和研究人机交互中的愉悦要素。具体来说,就是通过引入“产品角色”,这一拟人化的概念到交互设计中,用“产品角色”这一比较具象的概念,来显化与量化交互设计中,令人愉悦的要素。通过“脚本(scenarios)”中“人物角色”与“产品角色”的个性匹配与需求匹配研究,探索“产品角色”中愉悦要素的分层及使用方法。最后形成一个较完整的基于脚本下的双角色模型,及交互设计的愉悦构建方法。这两种角色模型的构建,基于人的需求层次理论及行为与个性的相关研究,并通过拟人化设计方法的应用对“产品角色”的构建做出探索,然后对愉悦要素在两种角色间的作用机制进行探索。在评估阶段,用基于个性的评价机制对上述两种角色模型的个性匹配程度进行评估,并研究个性匹配在设计过程中的指导作用。然后探讨愉悦要素的评价机制,研究如何量化愉悦要素在愉悦交互中的权重。最后应用本文所提出的设计方法进行相关设计案例的实践,并在实践中对设计方法作出验证。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.2 研究的目的及意义
  • 1.3 国内外研究现状
  • 1.4 论文研究内容与结构
  • 1.4.1 研究内容
  • 1.4.2 论文结构
  • 第二章 交互设计与情感设计相关理论
  • 2.1 交互设计与交互媒介
  • 2.1.1 交互设计的概念与目标
  • 2.1.2 交互设计的研究方法
  • 2.1.3 交互媒介的扩展
  • 2.2 情感设计及相关理论
  • 2.2.1 情感设计理论
  • 2.2.2 人的认知与情感过程
  • 2.3 愉悦感的相关理论
  • 2.3.1 基本概念
  • 2.3.2 愉悦体验的实现
  • 第三章 双角色模型构建与愉悦要素分层
  • 3.1 人物角色
  • 3.1.1 人的需求层次
  • 3.1.2 基于愉悦体验需求的人物角色构建
  • 3.2 产品角色
  • 3.2.1 拟人化的产品设计方法
  • 3.2.2 基于个性的产品角色构建
  • 3.2.3 产品角色的构建流程
  • 3.3 双角色模型的愉悦要素分层
  • 3.4 愉悦要素的叙事手法
  • 3.4.1 隐喻
  • 3.4.2 文脉
  • 第四章 愉悦要素的应用与评价
  • 4.1 角色间的个性匹配研究
  • 4.1.1 个性匹配原则
  • 4.1.2 角色间的个性匹配研究与应用
  • 4.2 愉悦要素的编码与解码
  • 4.2.1 愉悦要素的编码过程
  • 4.2.2 愉悦要素的解码过程
  • 4.3 愉悦要素的作用机制
  • 4.3.1 生理层次上的愉悦实现
  • 4.3.2 智力层次上的愉悦实现
  • 4.3.3 情感层次上的愉悦实现
  • 4.4 基于需求满足的愉悦要素权重评价
  • 4.4.1 主观体验的愉悦要素评价方法
  • 4.4.2 其它评价方法
  • 第五章 办公环境中空调系统的愉悦交互设计
  • 5.1 设计背景
  • 5.1.1 设计出发点
  • 5.1.2 设计概念
  • 5.2 目标用户分析与角色构建
  • 5.3 愉悦要素分层分析
  • 5.4 设计方案
  • 结语
  • 参考文献
  • 致谢
  • 攻读学位期间主要的研究成果
  • 相关论文文献

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