基于J2ME的手机网络游戏平台

基于J2ME的手机网络游戏平台

论文摘要

手机游戏被业内人士称为继短信之后的又一座“金矿”。从2005年开始,全球手机游戏市场一直以40%的速度增长,2006年,手机游戏将掘金9亿美元,成为超过无线音乐和娱乐内容服务的最大应用。目前,全世界的主要游戏开发商都在研发手机游戏,市场上已经可以看到多达千款的手机游戏。但是,如此众多的游戏却依然是客户独立的单机游戏,并没有互动成分。因此,在互联网游戏盛行的今天,手机网络游戏必然成为手机乃至整个互联网游戏的另一座高峰。本文介绍了手机网络游戏的相关概念及技术,模拟了J2ME的无线网络数据传输,并借鉴了PC网络数据传输参考模型。通过对J2ME下各种API的分析与合理运用,以实际的业务需求定制自建的API,给出了完整的数据流传输解决方案。自主完成了所有的GUI设计,并考虑到系统运行效率和开发效率的最优化及系统良好的安全性、移植性和伸缩性。主要完成的内容如下:1.结合典型的网络游戏业务流程的要素,设计包括注册、登录到游戏界面的各个功能模块,构建游戏引擎的模型。2.基于J2ME的游戏客户端设计、基于PC的服务器端设计,模拟客户端到服务器端的数据流异步传输控制。并自定义数据流的编解码方法。3.鉴于手机移动设备的硬件环境局限性,在不支持多线程组的情况下,客户端以单线程模式完成全部界面转换、数据传输等操作。服务器端由于是PC环境,API和硬件支持性方面得到广泛的解放,因此采用多线程方式实现数据传输和数据初始化工作。4.预留不同类型游戏的接口,对独立的手机游戏并入本平台提供通道,并对未来手机网络游戏的发展进行了展望。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 引言
  • 1.1 引言
  • 1.2 手机网游的发展概况
  • 1.2.1 国内外手机网游的发展情况
  • 1.2.2 手机游戏市场综述
  • 1.2.3 手机游戏开发技术概述
  • 1.2.4 未来发展趋势
  • 1.3 项目背景和论文主要工作
  • 1.3.1 系统设计目标
  • 1.3.2 论文主要工作
  • 1.3.3 论文内容安排
  • 第二章 系统设计综述
  • 2.1 J2ME 架构概述
  • 2.1.1 J2ME 架构的关键概念
  • 2.1.2 J2ME 架构的两个主要标准CLDC 和MIDP
  • 2.2 本系统涉及的关键技术
  • 2.2.1 推技术
  • 2.2.2 异步传输
  • 2.2.3 多线程
  • 2.3 本章总结
  • 第三章 游戏平台设计
  • 3.1 平台系统设计概要说明
  • 3.2 服务端设计
  • 3.2.1 服务控制器
  • 3.2.2 用户注册服务器
  • 3.2.3 用户登录服务器
  • 3.2.4 游戏列表服务器
  • 3.2.5 房间列表服务器
  • 3.2.6 游戏大厅服务器
  • 3.2.7 在线游戏服务器
  • 3.3 客户端设计
  • 3.3.1 用户注册
  • 3.3.2 平台底层接口(GlobalMIDlet)设计
  • 3.3.3 公共(基本)控件(类)
  • 3.3.4 登录模块设计
  • 3.3.5 游戏列表模块设计
  • 3.3.6 房间列表模块的设计
  • 3.3.7 游戏大厅模块设计
  • 3.3.8 在线游戏模块设计
  • 3.4 本章总结
  • 第四章 游戏平台实现
  • 4.1 服务控制器的实现
  • 4.1.1 服务器连接启动和中止
  • 4.1.2 服务器参数设置和日志记录保存
  • 4.1.3 设置服务器的最新版本号
  • 4.2 用户登录部分
  • 4.3 游戏列表和房间列表部分
  • 4.4 游戏大厅部分
  • 4.5 在线游戏部分
  • 4.6 本章总结
  • 第五章 网络游戏平台接口分析
  • 5.1 版本侦听
  • 5.2 客户端动态更新
  • 5.3 新增游戏接口
  • 5.4 系统管理接口
  • 5.5 商务拓展接口
  • 5.6 本章总结
  • 第六章 系统测试
  • 6.1 测试环境
  • 6.2 测试流程和内容
  • 6.3 测试结果
  • 6.3.1 服务控制器主界面
  • 6.3.2 登录界面
  • 6.3.3 游戏列表和房间列表界面
  • 6.3.4 大厅界面
  • 6.3.5 游戏界面
  • 6.4 分析与总结
  • 第七章 总结与展望
  • 7.1 系统总结
  • 7.2 展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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