论文题目: 基于Web的分布式虚拟环境的研究与实现
论文类型: 硕士论文
论文专业: 计算机应用技术
作者: 沐俊福
导师: 于长云
关键词: 分布式虚拟环境,可扩展的三维图形规范,服务,组件
文献来源: 天津理工大学
发表年度: 2005
论文摘要: 分布式虚拟环境(Distributed Virtual Environment,简称DVE)是虚拟现实技术和计算机网络技术相结合的产物,即是一种基于网络的虚拟环境技术。采用该技术的应用系统,具有良好的可控制、可重复、安全、经济、不受时空限制、不受环境干扰等突出优点,为人们认识、分析和解决问题提供了崭新的手段。本文在回顾分布式虚拟环境技术发展的历史,分析了几种典型的分布式虚拟环境支撑平台的基础上,总结了分布式虚拟环境的关键技术和需要进一步解决的问题。因此,一个理想的大规模分布式虚拟环境应该是动态可扩展的、能够长时间可靠运行的、能够满足不同的领域的需求和运行于不同的系统上。为了满足大规模分布式虚拟环境的要求,一个具有动态可扩展的、持久性和伸缩性的分布式虚拟环境的支撑平台和对虚拟环境的图形表现技术是必需的。通过跟踪当前分布式计算技术、Web技术和虚拟现实技术的发展,在研究分布式计算模型Jini技术和新一代的三维图形规范-X3D技术的基础上,分析了建立基于Web的分布式虚拟环境的可行性。最后,在研究对X3D规范的实验性实现的Xj3D的基础上,利用Jini和X3D技术实现了一个与之相适应的客户端原型。
论文目录:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 分布式虚拟环境的概念和特征
1.3 分布式虚拟环境的研究发展
1.3.1 第一个分布式虚拟现实系统-SIMNET
1.3.2 典型的分布式虚拟环境支撑平台
1.4 分布式虚拟环境的关键技术以及需要研究的问题
1.4.1 分布式虚拟环境的关键技术
1.4.2 需进一步研究的问题
1.5 课题研究意义及内容
1.6 论文的组织结构
第二章支撑平台的关键技术
2.1 分布式计算模型Jini 技术
2.1.1 Jini 的诞生
2.1.2 Jini 的核心
2.1.3 Jini 的体系结构
2.2 新一代三维图形规范-X3D 技术
2.2.1 X3D 的产生背景
2.2.2 X3D 的工作原理
2.2.3 X3D 的语言结构
2.2.3.1 X3D 的体系结构
2.2.3.2 X3D 的文件结构
第三章 X3D应用优势
3.1 采用XML 语言编码
3.1.1 XML 语言应用与扩展
3.1.2 采用XML 语言编码的优势
3.2 面向对象的模块化体系结构
3.2.1 X3D 对象模型
3.2.2 X3D 的组件、概貌和层级
3.3 可扩展性
3.4 流式的文件传输
第四章 基于Web 的分布式虚拟环境的研究
4.1 Xj3D
4.1.1 关于Xj3D
4.1.2 Xj3D 的体系结构
4.2 基于Web 的分布式虚拟环境
4.2.1 基于Web 的分布式虚拟环境的需求
4.2.2 基于 Web 的分布式虚拟环境实现的可行性
4.2.3 基于 Web 的分布式虚拟环境的一般模型
第五章 基于 Web 的分布式虚拟环境的客户端的实现
5.1 客户端的体系结构
5.2 客户端的实现
5.2.1 客户端的功能
5.2.2 客户端的开发环境
5.2.3 Jini 支撑平台的设计
5.2.4 虚拟场景浏览服务的设计
5.2.5 远程文件库服务的设计
5.2.6 其它服务
5.2.7 客户端的集成
5.3 客户端的运行过程
5.4 客户端的特征
第六章 总结
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间发表的论文与参加的科研项目
发布时间: 2007-08-01
参考文献
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