网络游戏中的游戏性问题研究

网络游戏中的游戏性问题研究

论文摘要

游戏在互动的过程中产生的趣味性不断加深其在游戏中的黏度与沉浸感的各种因素的总和称为游戏性。本文找出游戏性的体现原则:互动性原则、规则性原则、平衡性原则。游戏性中的互动性原则,具有三个方面的内涵,玩家与计算机的互动,玩家与游戏的互动,在游戏中玩家与玩家的互动。游戏性中的规则性决定了游戏怎样进行,怎样去掌控游戏,如何取得胜利。游戏的平衡性分为静态平衡与动态平衡。提出游戏性在网络游戏中的体现特征:身临其境的视听感受、真实的情感交流、不甘落后的竞争。游戏性依靠游戏的外在特征带给玩家丰富的情感体验,不断提高玩家对游戏的兴趣。本文提出完善网络游戏中游戏性的方法:在网络游戏的设计流程中架构游戏性。在游戏设计前期创作吸引人的游戏故事,设置挑战性的关卡;在关卡中通过悬念的设定、奖励的诱惑、戏剧的剧情,增加关卡设计的游戏性。在游戏设计中期实现趣味性的人工智能,展示动人的美术效果,增强游戏操作与界面的互动;实现人工智能趣味,在游戏中使玩家接触从易到难的AI、建立与玩家精神相近的AI模型,增强AI与玩家的互动性。展示给玩家动人的美术画面,在增加画面的娱乐价值与真实感的同时保持画面的流畅感。塑造操作简单与人性化、趣味化相结合的界面。在游戏设计后期进行游戏性调节测试与综合评估来完善游戏中的游戏性。在此基础上,本文试图对游戏性在网络游戏中的发展趋势进行展望:更强的互动性,多种的互动方式,更广阔的包容性。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 引言
  • 1.1 游戏性的国内外研究现状
  • 1.2 游戏性的定义
  • 第二章 网络游戏中游戏性所体现的原则
  • 2.1 互动性原则
  • 2.1.1 玩家与计算机互动
  • 2.1.2 玩家与游戏互动
  • 2.1.3 玩家与玩家互动
  • 2.2 规则性原则
  • 2.3 平衡性原则
  • 第三章 游戏性在网络游戏中所体现的特征
  • 3.1 身临其境的视听感受
  • 3.2 真实的情感交流
  • 3.2.1 情感融入游戏情节
  • 3.2.2 情感融入游戏群体
  • 3.3 不甘落后的竞争
  • 3.3.1 心智提高的乐趣
  • 3.3.2 敌对阵营的博弈
  • 3.3.3 至尊的权利地位
  • 第四章 在网络游戏的设计流程中架构游戏性
  • 4.1 网络游戏设计的流程
  • 4.1.1 游戏制作前期工作
  • 4.1.2 游戏制作中期工作
  • 4.1.3 游戏制作后期工作
  • 4.2 蕴涵游戏性的游戏前期设计
  • 4.2.1 创作吸引人的游戏故事
  • 4.2.2 设置挑战性的关卡
  • 4.3 实现游戏性的游戏中期设计
  • 4.3.1 实现人工智能趣味
  • 4.3.2 展示动人的美术效果
  • 4.3.3 游戏操作与界面的互动
  • 4.3.4 引人入胜的声音世界
  • 4.4 完善游戏性的游戏后期设计
  • 4.4.1 游戏性调节测试
  • 4.4.2 游戏性的综合评估
  • 第五章 个案研究:经典网络游戏《魔兽世界》中游戏性分析
  • 5.1 《魔兽世界》的内容简介
  • 5.1.1 建立角色
  • 5.1.2 角色成长
  • 5.1.3 工会活动
  • 5.1.4 PK(PLAY KILL)
  • 5.1.5 经济活动
  • 5.2 关于《魔兽世界》中“游戏性”的调查报告
  • 第六章 结论
  • 6.1 网络游戏设计中的游戏性
  • 6.2 网络游戏中游戏性的发展趋势
  • 参考文献
  • 致谢
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