论文摘要
游戏在互动的过程中产生的趣味性不断加深其在游戏中的黏度与沉浸感的各种因素的总和称为游戏性。本文找出游戏性的体现原则:互动性原则、规则性原则、平衡性原则。游戏性中的互动性原则,具有三个方面的内涵,玩家与计算机的互动,玩家与游戏的互动,在游戏中玩家与玩家的互动。游戏性中的规则性决定了游戏怎样进行,怎样去掌控游戏,如何取得胜利。游戏的平衡性分为静态平衡与动态平衡。提出游戏性在网络游戏中的体现特征:身临其境的视听感受、真实的情感交流、不甘落后的竞争。游戏性依靠游戏的外在特征带给玩家丰富的情感体验,不断提高玩家对游戏的兴趣。本文提出完善网络游戏中游戏性的方法:在网络游戏的设计流程中架构游戏性。在游戏设计前期创作吸引人的游戏故事,设置挑战性的关卡;在关卡中通过悬念的设定、奖励的诱惑、戏剧的剧情,增加关卡设计的游戏性。在游戏设计中期实现趣味性的人工智能,展示动人的美术效果,增强游戏操作与界面的互动;实现人工智能趣味,在游戏中使玩家接触从易到难的AI、建立与玩家精神相近的AI模型,增强AI与玩家的互动性。展示给玩家动人的美术画面,在增加画面的娱乐价值与真实感的同时保持画面的流畅感。塑造操作简单与人性化、趣味化相结合的界面。在游戏设计后期进行游戏性调节测试与综合评估来完善游戏中的游戏性。在此基础上,本文试图对游戏性在网络游戏中的发展趋势进行展望:更强的互动性,多种的互动方式,更广阔的包容性。
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