《武林外传》传播现象的多维透视

《武林外传》传播现象的多维透视

论文摘要

2006年,《武林外传》红遍中国:收视率飘红,创造了可观的经济效益,网上热捧为“近几年国内最出色的情景喜剧”,还获得了政府“飞天奖”的肯定。很多人甚至认为,它是继王朔、梁左之后的新喜剧文本的革命,至此,《武林外传》这部电视剧的意义已经远远超出了它本身的娱乐含义。本文力图在关照中国转型期特定社会文化环境的基础上,借助对《武林外传》的文本解读和对其不同受众群体的分析,得出该剧后现代性与传统性并存的多元文化属性,并以此微观视角为切入点,深入探讨文化在当下是如何被建构与消费,并进一步发掘其对包括中国情景喜剧在内的电视文化产品制作传播的借鉴意义,以及对当代中国社会文化的现实意义。论文主体分为四部分。第一部分主要分析《武林外传》身处的转型期中国的多元环境,总体表现为是由传统向现代变迁的过渡时期;第二部分主要进行文本分析,通过对其戏仿、互文、无厘头、拼贴特点的分析中确定其后现代文本的特征,同时在解构的狂欢风格之下有着传统文化的有力支撑;第三部分运用传播符号学及受众心理学等理论,对其不同受众群进行研究,进一步肯定其文本特征也是由受众的特征和需求所决定的;第四部分深入探寻其生产和消费模式对文化和社会的重要意义,既要汲取传统文化的精髓,又要与当下时代潮流相适应,借异质文化的交流对话来保持文化的活力,既要立足现实,又要高于现实。《武林外传》的出现不可能代替那些鸿篇巨制,但它的存在在新形式下有着特殊的意义,能够及时地为我们提供新的观察角度和思考路向。

论文目录

  • 中文摘要
  • ABSTRACT
  • 前言
  • 一、研究现状
  • 二、研究目的
  • 三、研究方法
  • 四、研究创新性
  • 五、结论
  • 第一章 《武林外传》产生于转型期中国特定的传播环境
  • 第一节 《武林外传》传播的媒介环境分析
  • 一、网络文化兴起
  • 二、电视娱乐化汹涌
  • 第二节 《武林外传》传播的文化背景分析
  • 一、大众文化平民意识形态崛起
  • 二、文化工业模式泛滥
  • 第三节 《武林外传》传播的社会环境分析
  • 一、消费社会人们生活方式改变
  • 二、转型期社会人们价值观缺失
  • 第二章 《武林外传》的文本:后现代外表与传统文化内核的统一
  • 第一节 《武林外传》显现出鲜明的后现代特征
  • 一、人物:对武侠人物的戏仿
  • 二、剧情:小品、电视综艺等的互文
  • 三、语言:无厘头的狂欢风格
  • 四、结构:各种元素的拼贴
  • 第二节 《武林外传》蕴藏着含蓄的中国传统文化
  • 一、整体主义的社会价值取向
  • 二、积极入世的实践价值取向
  • 三、道德本位的伦理价值取向
  • 第三章 受众视角探讨《武林外传》狂欢式传播效果
  • 第一节 《武林外传》和受众的亲近
  • 一、《武林外传》的目标受众:七十年代人
  • 二、《武林外传》的另一批主体受众:80后
  • 第二节 受众对《武林外传》的多元解读
  • 一、受众的支配式解读
  • 二、受众的对抗式解读
  • 三、受众的协商式解读
  • 第四章 《武林外传》传播现象研究的现实意义
  • 第一节 文化意义
  • 一、《武林外传》给情景喜剧的借鉴意义
  • 二、《武林外传》给其它电视产品的借鉴意义
  • 三、《武林外传》给整个文化的借鉴意义
  • 第二节 社会意义
  • 一、还原人性
  • 二、借古讽今
  • 三、缓解冲突
  • 结语
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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